Bàn về cách sắp xếp cốt truyện dựa trên "phe phái" làm điểm khởi đầu
Bất kỳ bộ tiểu thuyết mạng nào cũng có thể chia thế lực thành ba phe: phe nhân vật chính, phe địch, và phe thứ ba (cũng có thể gọi là phe trung lập).
Một cuốn tiểu thuyết mạng thường kéo dài hàng triệu chữ. Nếu chỉ đơn thuần dựa vào mâu thuẫn giữa nhân vật chính và kẻ thù để sắp xếp cốt truyện, sẽ có hai vấn đề chính:
1. Dễ gây cảm giác nhàm chán, dẫn đến mệt mỏi trong việc thưởng thức. Độc giả sẽ cảm thấy tại sao kẻ thù lúc nào cũng nhằm vào nhân vật chính? Quá cố ý rồi.
2. Mâu thuẫn chỉ xảy ra giữa nhân vật chính và kẻ thù, khiến vai trò của nhân vật phụ bị lu mờ, khó phát triển nhân vật. Các tuyến phụ không gắn kết với tuyến chính, dễ dẫn đến lạc hướng.
Hãy bắt đầu với mối quan hệ mâu thuẫn giữa phe nhân vật chính và phe địch. Có hai hướng mở rộng cốt truyện dựa trên thế lực:
1. Thông qua một thành viên của phe nhân vật chính để dẫn dắt cốt truyện, ví dụ như bạn bè hoặc người trong hậu cung của nhân vật chính bị kẻ thù nhắm đến. Lúc này, nhân vật chính đứng ra bảo vệ, và mâu thuẫn chủ đạo chuyển từ phe đồng minh sang nhân vật chính, từ đó dẫn dắt cốt truyện.
2. Thông qua việc nhân vật chính đánh bại một kẻ thù A, từ đó liên quan đến những kẻ thù B, C, D và các thế lực của phe địch, dẫn đến một cuộc xung đột lớn với phe địch. Mâu thuẫn chủ đạo chuyển từ một tên tay sai nhỏ bé A sang một thế lực địch lớn hơn, từ đó mở ra nhiều tuyến truyện hơn.
Dù là cách nào, hoặc sử dụng cả hai, đều có thể là lựa chọn mở rộng cốt truyện, thay vì chỉ đơn giản là mối mâu thuẫn hai chiều "kẻ thù trực tiếp tìm nhân vật chính gây rắc rối". Điều này giúp câu chuyện có sức hút hơn, các tình tiết trở nên đa dạng và phức tạp hơn.
Trên đây là hai hình thức mâu thuẫn cơ bản nhất giữa phe nhân vật chính và phe địch.
Về phe thứ ba (trung lập), tôi muốn nhấn mạnh vì nó liên quan đến một yếu tố quan trọng: hoàn thiện logic.
Có người sẽ thắc mắc: Hoàn thiện logic là gì?
Phe thứ ba chẳng phải chỉ là khán giả, dùng để quan sát tình huống, thường biểu lộ cảm xúc như kinh ngạc, bàn tán, ghen tị, để tăng thêm điểm gây sảng khoái hay sao?
Đúng, đó là một chức năng quan trọng của phe thứ ba, và cũng là nhận thức phổ biến về vai trò của họ.
Tuy nhiên, phe thứ ba còn có một chức năng khác là hoàn thiện logic, và chức năng này rất quan trọng nhưng thường bị bỏ qua.
Hoàn thiện logic là thước đo để xem phe phản diện có thông minh không, hay chỉ đơn giản là "cắm đầu vào hãm hại" nhân vật chính một cách ngớ ngẩn, hoặc có làm giảm trí tuệ của nhân vật để tạo ra mâu thuẫn một cách gượng ép không. Đó là yếu tố quyết định xem phe địch có rơi vào lối mòn vô lý hay không.
Nếu xét từ góc độ phe nhân vật chính, thì hoàn thiện logic có thể là để kiểm tra xem những nhân vật cao nhân hoặc nữ phụ bên cạnh nhân vật chính có vì "hào quang nhân vật chính" mà trở nên ngớ ngẩn, giúp đỡ một cách vô lý và phi logic hay không.
Nếu không xử lý được điều này, không những giảm đẳng cấp của câu chuyện mà còn phá hỏng tính chân thực của tình tiết.
Đúng vậy, ngay cả trong tiểu thuyết mạng, câu chuyện vẫn cần có tính chân thực. Tính chân thực ở đây không có nghĩa là cài đặt của câu chuyện phải giống với thực tế, vì nếu thế thì tiểu thuyết mạng sẽ không còn gì để viết.
Thay vào đó, tính chân thực ở đây là logic phải hợp lý, nhân vật không được giảm trí tuệ, tình tiết cần phải được xử lý một cách thông minh. Dù cài đặt bối cảnh của bạn có bay bổng đến đâu, logic phải khép kín, hợp lý, và có thể tự giải thích được, nếu không sẽ quá giả tạo và dễ khiến độc giả bỏ truyện.
Những gì tôi nói trên đây lại quay trở lại với ý đã nêu trước đó, rằng vai trò của phe thứ ba trong việc hoàn thiện logic là rất quan trọng. Nếu bạn sử dụng tốt chức năng này, câu chuyện của bạn sẽ trở nên hợp lý và thuyết phục hơn nhiều.
Vậy, cụ thể trong truyện, điều này được thể hiện thế nào?
Trước hết, phe đồng minh và phe địch có hai dạng: một là cài đặt sẵn trong cốt truyện, hai là phát triển từ trong truyện.
Dạng thứ nhất, nếu là mối quan hệ đồng minh hoặc kẻ thù đã được cài đặt từ trước, thường chỉ xuất hiện ở phần mở đầu.
Ví dụ, trong một câu chuyện huyền huyễn truyền thống, nhân vật chính có cha mẹ và em gái, đó là đồng minh đã được cài đặt sẵn từ đầu.
Sau đó, câu chuyện mở đầu bằng một tình huống khó khăn, vậy hãy cài đặt một kẻ thù từ trước nhé. Chẳng hạn, một công tử ăn chơi của một gia tộc danh giá để mắt đến vẻ đẹp của em gái nhân vật chính và muốn cưỡng ép chiếm đoạt cô ấy. Đây là kẻ địch được cài đặt sẵn.
Nhưng chỉ hai yếu tố này thì không đủ, làm thế nào để xung đột từ em gái và công tử ăn chơi có thể dẫn đến mâu thuẫn giữa nhân vật chính và công tử ăn chơi?
Điều này liên quan đến kỹ thuật cụ thể. Nếu tôi là người thiết kế, nhân vật chính sẽ là một đệ tử ký danh của một môn phái nào đó. Trong thế giới này, địa vị của người tu tiên là rất cao, và công tử ăn chơi không dễ ra tay trực tiếp. Vì vậy, hắn sẽ cố giết nhân vật chính trước. Điều này giúp hoàn thiện động cơ của kẻ phản diện, nhằm vào nhân vật chính, vì một khi nhân vật chính chết, em gái – một người bình thường – sẽ dễ dàng trở thành món đồ trong tay kẻ phản diện.
Động cơ của kẻ phản diện đã hợp lý, vậy làm sao để tăng cường động cơ của nhân vật chính?
Ngay từ đầu, nhân vật chính xuyên không và tỉnh dậy, phát hiện thân thể trước đó của mình bị đầu độc chết, và từ ký ức, suy ra kẻ thủ ác là công tử ăn chơi. Đó là lớp động cơ đầu tiên – trả thù.
Nhưng điều đó chưa đủ. Nhân vật chính là người xuyên không, không có mối quan hệ máu mủ với gia đình của thân thể trước, vậy tại sao lại chấp nhận rủi ro để bảo vệ em gái? Nhiều tác giả sẽ hoàn thiện logic bằng cách để nhân vật chính chịu ảnh hưởng từ ký ức của thân thể cũ, dẫn đến tình cảm sâu đậm với gia đình, vì thế mà quyết định trả thù – đó là lớp động cơ thứ hai.
Tuy nhiên, tôi thường thêm vài lớp động cơ nữa, cụ thể là phát triển sâu hơn về mối quan hệ sâu đậm giữa nhân vật chính và gia đình.
Bởi vì chỉ dựa vào cài đặt ban đầu rằng nhân vật chính có mối quan hệ sâu đậm với gia đình thì trong mắt độc giả, điều này sẽ khó được thể hiện một cách thuyết phục.
Tốt nhất là cần có một đoạn tình tiết cụ thể để khơi dậy cảm xúc ở phần này, nhằm giúp độc giả cảm nhận cùng với nhân vật chính, hoàn toàn hiểu được động cơ của việc "giúp em gái chống lại kẻ thù". Đây cũng là cách tạo ra tình huống không thể rút lui.
Ví dụ: Nhân vật chính tỉnh dậy, thấy em gái và bố mẹ rất vui mừng, nhưng vẫn còn chút lo lắng trên gương mặt họ (lớp thứ ba của việc dàn dựng). Trong bữa tối, bố mẹ dành cho nhân vật chính đồ ăn ngon, trò chuyện hỏi han và bồi bổ sức khỏe (lớp thứ tư). Nhân vật chính nhớ lại hoàn cảnh gia đình khó khăn, bố mẹ phải lao động vất vả cả ngày lẫn đêm để nuôi dưỡng mình, tiêu tốn rất nhiều công sức (lớp thứ năm). Nhìn vào tình hình tài chính của gia đình, nhân vật chính nhận ra rằng thuốc mà mình uống rất đắt tiền, hỏi liệu gia đình có đang nợ nần để trả tiền thuốc hay không. Bố mẹ lảng tránh ánh mắt, cuối cùng thừa nhận điều đó (lớp thứ sáu, nếu bạn muốn làm tình tiết kịch tính hơn, có thể thêm một đoạn về việc người đòi nợ đến nhà). Em gái có những hành động bất thường, lén lút ra ngoài vào ban đêm và bị nhân vật chính phát hiện. Sau khi bị ép hỏi, em gái buộc phải thừa nhận rằng cô ấy định chấp nhận sự tán tỉnh của công tử ăn chơi kia vì hắn giàu có, có thể giúp đỡ gia đình (lớp thứ bảy).
Đến đây, cảm xúc đã được đẩy lên cao, động cơ cũng đã được hoàn thiện. Sau đó, nhân vật chính sẽ thể hiện khả năng đặc biệt của mình, lúc này độc giả chắc hẳn đã rất nóng lòng muốn thấy nhân vật chính đối đầu và đánh bại phản diện. Đây là cách hoàn thiện động cơ từ góc nhìn của nhân vật chính. (Lưu ý: Đây chỉ là một ví dụ, không nhất thiết phải dàn dựng nhiều lớp như vậy, trừ khi câu chuyện của bạn có một điểm mạnh rõ ràng khiến độc giả mong chờ. Nếu không, việc dàn dựng quá nhiều lớp dễ khiến độc giả cảm thấy nản lòng và bỏ đọc. Việc dàn dựng cụ thể bao nhiêu lớp cần phải dựa trên tình hình thực tế.)
Hãy lưu ý rằng, đừng để cảm xúc bị đè nén quá lâu, nếu không độc giả sẽ cảm thấy mệt mỏi và bỏ truyện. Trong tiểu thuyết giải trí, cảm xúc cần phải lên xuống theo dạng sóng. Khi cảm xúc bị hạ thấp quá nhiều, bạn có thể giới thiệu khả năng đặc biệt của nhân vật chính và kế hoạch trả thù để nâng cao cảm xúc, đồng thời tăng thêm sự mong đợi của độc giả về việc nhân vật chính sẽ đối đầu với phản diện như thế nào.
Nhân tiện, hãy giải thích thêm về mối quan hệ giữa cảm xúc và động cơ. Ví dụ, nếu động cơ của bạn là trả thù, thì việc kéo dài cảm xúc liên quan đến trả thù sẽ giúp hoàn thiện động cơ này. Các trường hợp khác cũng tương tự.
Cảm xúc chính là chất xúc tác cho động cơ. Cảm xúc càng mạnh, độc giả càng có thể đồng cảm với nhân vật.
Khi độc giả đã đồng cảm, họ sẽ hiểu sâu sắc mọi động cơ của nhân vật, và từ đó động cơ sẽ được làm tròn trịa hơn.
Đoạn văn trên tôi đã trình bày ví dụ về cách chuyển mâu thuẫn từ phe đồng minh và kẻ thù sang mâu thuẫn giữa nhân vật chính và kẻ thù. Khi chuyển giao mâu thuẫn, động cơ nhất định phải mạnh mẽ và hợp lý.
Làm sao để hoàn thiện động cơ? Hãy sử dụng cảm xúc để giúp độc giả đồng cảm với nhân vật, từ đó tự nhiên sẽ hiểu và chấp nhận động cơ của nhân vật.
Đây là trường hợp đầu tiên, khi các phe phái (phe đồng minh và kẻ thù) đã được cài đặt sẵn từ đầu, không cần phải chuyển đổi từ phe thứ ba. Tuy nhiên, ngay cả khi mối quan hệ phe phái đã được cài đặt sẵn, bạn vẫn cần dàn dựng chi tiết động cơ của từng phe.
Ví dụ, động cơ của gia đình là tình cảm gia đình, và tôi đã dành một lượng nhất định để nhấn mạnh điểm này. Động cơ của công tử ăn chơi là say mê sắc đẹp của em gái, đồng thời e ngại vị thế của nhân vật chính, điều này cũng cần được chỉ ra trong câu chuyện. Nhiều tác giả thường không thành công trong việc khơi dậy mâu thuẫn vì ngay từ đầu phản diện đã tấn công nhân vật chính một cách vô lý, không phải vì sự tấn công chưa đủ mà vì lý do không đủ thuyết phục, khiến câu chuyện thiếu cảm giác chân thật, và độc giả khó đồng cảm khi nhân vật chính bị tấn công.
Trường hợp thứ hai, khi các nhân vật phụ không phải là đồng minh hay kẻ thù bẩm sinh mà được chuyển đổi từ phe thứ ba, bạn cần nhấn mạnh động cơ chuyển đổi. Tức là, để một nhân vật từ phe thứ ba chuyển sang một phe nào đó, bạn cần hoàn thiện logic.
Ví dụ, nhân vật phụ A là một đứa con ngoài giá thú trong gia tộc. Chú của A đã đoạt ngôi vị, cha của A bị ám sát, mẹ của A tìm cách đưa A ra ngoài, nhưng cũng bị chú giết hại. Sự việc này không được các trưởng lão trong gia tộc biết đến, họ nghĩ đó chỉ là một tai nạn, nên đã để chú của A lên làm gia chủ. Sau khi biết được sự thật, A quyết tâm trở về gia tộc để báo thù và trở thành gia chủ.
Nhân vật chính biết chuyện này, nếu nhân vật chính có tính cách chính trực, anh ta có thể giúp bạn mình báo thù ngay. Lúc này, mâu thuẫn sẽ chuyển thành mâu thuẫn giữa nhân vật chính và chú của A (mặc dù A cũng tham gia vào cuộc báo thù, nhưng hãy nhớ rằng nhân vật chính phải là người dẫn dắt và đóng vai trò chính trong cuộc báo thù này, đừng để nhân vật chính bị lu mờ mà lại tập trung vào A và chú của A, làm lệch trọng tâm câu chuyện).
Nhưng nếu nhân vật chính có tính cách ích kỷ, thì việc giúp đỡ trực tiếp là không phù hợp. Lúc này, bạn có thể thêm vào một số lý do để thuyết phục, ví dụ như A hứa rằng nếu trở thành gia chủ, A sẽ thưởng cho nhân vật chính một nửa tài sản của gia tộc. Hoặc nhân vật chính biết rằng trên người chú của A có một dòng máu quý hiếm, và khả năng đặc biệt của nhân vật chính có thể chiếm đoạt dòng máu đó, vì vậy anh ta quyết định giúp báo thù.
Có rất nhiều lý do, bạn có thể suy nghĩ và chọn những lý do phù hợp. Hãy nhớ rằng, động cơ của nhân vật chính phải dựa trên tính cách của anh ta, và được củng cố bởi cảm xúc phù hợp.
Như vậy, mâu thuẫn giữa nhân vật chính và chú của A, ban đầu là mối quan hệ từ phe thứ ba, đã được chuyển thành mối quan hệ đối đầu, và từ đó mở ra một tuyến truyện mới. Đây chính là cách hoàn thiện logic khi chuyển phe thứ ba sang phe đối địch.
Còn về việc phát triển cốt truyện từ phía kẻ thù, tôi sẽ không nói chi tiết ở đây, đó là tình tiết "nhân vật chính đánh bại đệ tử nhỏ, sau đó đến phiên đệ tử lớn xuất hiện", tương tự như việc đánh bại một người con và rồi kéo theo sự trả thù của người cha phản diện, sau đó người cha này lại là trưởng lão của một tông môn, kéo theo mâu thuẫn giữa nhân vật chính và tông môn...
Những ví dụ này rất phổ biến và không khó để nghĩ ra. Chỉ cần nhớ tạo tính logic hợp lý cho động cơ và tạo ra những cung bậc cảm xúc lên xuống, có mục tiêu rõ ràng và có sức hút.
Cuối cùng, tôi sẽ nói về một trường hợp đặc biệt, đó là mâu thuẫn giữa nhân vật chính và phe của nhân vật chính. Điều này thường xuất hiện trong tiểu thuyết nhẹ nhàng hoặc câu chuyện thường ngày, chủ yếu liên quan đến mối quan hệ giữa nam chính và nữ chính, và có thể mở ra nhiều tuyến truyện, đồng thời làm phong phú thêm tính cách nhân vật.
Tại sao cần có mâu thuẫn giữa nhân vật chính và phe của anh ta? Thứ nhất, để điều chỉnh sự đơn điệu của cốt truyện. Nếu phe của nhân vật chính và phe của kẻ thù quá rõ ràng và phân chia rạch ròi, thì việc chỉ dựa vào một tuyến truyện đơn thuần đánh quái và thăng cấp sẽ nhanh chóng làm độc giả thấy nhàm chán.
Thứ hai, sự phản bội đến từ người mà nhân vật chính quan tâm thường gây tổn thương sâu sắc và đau đớn hơn nhiều so với kẻ thù, và dễ dàng khơi dậy cảm xúc của độc giả. Tuy nhiên, trừ khi bạn đang viết truyện ngược (truyện ngược thường sử dụng sự phản bội của những người thân cận với nhân vật chính để kéo cảm xúc, nhưng nó không phải ai cũng dễ viết), nếu không thì đừng làm quá sâu, vì phản bội quá sâu sẽ không thể kéo lại được và độc giả dễ bỏ truyện.
Vậy có cách nào để tạo ra sự phản bội "nhẹ nhàng" mà vẫn có thể kéo lại được không?
1. Hiểu lầm: Thông thường là đổ lỗi cho thân thể trước của nhân vật chính, nhưng thực tế nhân vật chính vô tội vì chỉ vừa mới xuyên không đến, chưa làm gì cả. Ví dụ, thân thể trước của nhân vật chính là một công tử ăn chơi trác táng, tiếng xấu đầy rẫy, khiến nhiều người xa lánh nhân vật chính. Ví dụ, nữ chính A có ấn tượng xấu về nhân vật chính, nhưng sau một loạt nỗ lực, cuối cùng hiểu lầm được hóa giải và cả hai có thể kết đôi, mối quan hệ này sẽ có chiều sâu và căng thẳng hơn việc nữ chính "tự nhiên yêu". (Nếu nữ chính yêu ngay từ đầu thì tình tiết này sẽ khó viết.) Ngoài ra, thể loại "lộ diện thân phận" trên Feilu cũng khai thác các tình huống hiểu lầm được gỡ bỏ, giúp kéo dài tuyến cốt truyện. Ban đầu, nhân vật chính có vẻ lạnh lùng và vô tình (thực ra là vì hệ thống yêu cầu), nhưng thực chất anh ta có lý do khác, như đối xử rất tốt với nữ chính.
Quá trình hóa giải hiểu lầm cũng là một trong những điểm hấp dẫn chính của thể loại "lộ diện thân phận".
Yếu tố chính của hiểu lầm là "đổ lỗi", nhân vật chính nhất định phải là người bị hiểu lầm, và có thể đổ lỗi cho người khác (ví dụ như thân thể trước, hoặc yêu cầu của hệ thống). Diễn biến từ việc đồng minh ghét bỏ, chuyển sang thái độ trung lập, rồi đến cảm giác tội lỗi và hối hận cũng là một điểm gây sảng khoái, có thể mở ra nhiều tình tiết.
2. Khác biệt về quan điểm: Đây cũng là một phương pháp hay để xây dựng sự khác biệt về tính cách giữa nhân vật chính và nhân vật phụ, nhưng kết quả cuối cùng thường quay lại với việc nhân vật chính là đúng. Ví dụ, trong bối cảnh đen tối, chiến tranh loạn lạc, một nữ phụ (hoặc trong tiểu thuyết nam giới) ngây thơ, rời nhà đi trốn cùng nhân vật chính và gặp một đứa trẻ tị nạn cần giúp đỡ tìm cha mẹ. Nữ phụ mềm lòng, không ngần ngại giúp đỡ, nhưng nhân vật chính lại không muốn giúp, cho rằng có điều gì đó không ổn. Đây là lúc quan điểm khác nhau. Thường thì tình tiết sẽ đi theo hướng thuận lợi cho nhân vật phụ (để dẫn đến sự "vả mặt" sau này).
Sau đó, sự việc trở thành một cái bẫy, những người tị nạn chỉ là mồi nhử của bọn cướp, dẫn dụ người đi đường đến để giết hại. Nhân vật chính tiêu diệt tất cả, nhân vật phụ bị "vả mặt" và nhận ra thực tế. (Ở đây, nhân vật phụ có thể hoàn toàn nhận ra quan điểm của nhân vật chính, hoặc chỉ phần nào thay đổi quan điểm nhưng vẫn giữ ý kiến riêng, tiếp tục tiến triển dần dần trong quá trình thay đổi quan niệm của nhân vật phụ, tùy thuộc vào mức độ vai trò của nhân vật phụ trong cốt truyện). Dù thế nào, quan điểm của nhân vật chính luôn đúng và phù hợp với chủ đề chính của câu chuyện.
3. Chứng minh năng lực: Điều này thường xuất hiện trong các tiểu thuyết thể loại "con rể", tiểu thuyết thăng cấp, tức là nhân vật chính từng bước chứng minh bản thân thông qua năng lực của mình để xứng đáng với nữ chính (ở đây là mâu thuẫn giữa nhân vật chính và bố mẹ vợ, dù bố mẹ vợ thực chất thuộc phe nhân vật chính, nhưng trước khi chứng minh được năng lực, họ vẫn giữ vai trò trung lập). Phần này tương đối đơn giản, nên không cần nói nhiều.
Tạm thời tôi chỉ nghĩ ra những điểm này. Đối với những người thường bị bí ý tưởng và không biết phát triển cốt truyện như thế nào, có thể tham khảo những cách tiếp cận từ góc độ phe phái để xây dựng cốt truyện, tóm tắt thành bốn điểm chính:
1. Nhân vật chính – Phe địch (đây là dạng phổ biến nhất).
2. Đồng minh – Phe địch → (động cơ hợp lý) Nhân vật chính – Phe địch.
3. Nhân vật chính – Phe địch A → Nhân vật chính – Phe địch B, C, D... (với động cơ hợp lý).
Bạn cũng có thể kết hợp 2 và 3 lại với nhau.
4. Nhân vật chính – Đồng minh (bao gồm hiểu lầm, khác biệt quan điểm, chứng minh năng lực).
Thêm một điểm cần nhấn mạnh riêng về thể loại tiểu thuyết nông thôn (tiểu thuyết lãnh chúa, tu tiên gia tộc...). Thể loại này thường sử dụng phe nhân vật chính để tạo ra điểm gây sảng khoái.
Ví dụ, trong các tiểu thuyết thăng cấp truyền thống, chỉ có mỗi nhân vật chính thể hiện và "vả mặt", phạm vi quá nhỏ, số điểm gây sảng khoái không đủ nhiều.
Vậy phải làm sao? Hãy mở rộng phạm vi nhân vật chính thành phe nhân vật chính mạnh. Ví dụ, trong tiểu thuyết về lãnh chúa, tất cả các thần dân của lãnh chúa đều thuộc phe nhân vật chính mạnh.
Ở đây, cần phân biệt rõ giữa phe nhân vật chính mạnh và phe nhân vật chính yếu.
Phe nhân vật chính yếu là các nhân vật phụ độc lập, có thể tồn tại mà không cần nhân vật chính. Họ thể hiện đẳng cấp riêng của mình, nhưng không liên quan gì đến nhân vật chính, và độc giả cũng không cảm thấy thích thú.
Nhưng phe nhân vật chính mạnh, ví dụ như thần dân trong tiểu thuyết về lãnh chúa, con cháu trong tiểu thuyết về gia tộc, học sinh trong tiểu thuyết học đường, đệ tử trong tiểu thuyết xây dựng môn phái... là khác biệt. Khi họ thể hiện đẳng cấp, tức là nhân vật chính đang thể hiện, và độc giả sẽ cảm thấy thích thú.
Tôi đã từng đưa ra một ví dụ: Trong một tiểu thuyết về lãnh chúa thời kỳ tận thế, một nhóm người ngoài bị quái vật truy đuổi, chạy qua lãnh địa của nhân vật chính và được thần dân cứu giúp. Những người ngoài bị thương nặng, nhưng trong lãnh địa này có đủ loại thuốc quý và thực phẩm, được tặng miễn phí. Những người ngoài vô cùng kinh ngạc, vì đây là thời kỳ tận thế, tài nguyên cực kỳ khan hiếm, mà ở đây lại dễ dàng tặng cho người ngoài? Sau đó họ bước vào lãnh địa, thấy mọi người sống hạnh phúc, vui vẻ, các công trình xây dựng thì hiện đại, lực lượng bảo vệ mạnh mẽ, kỷ luật nghiêm ngặt... Những người ngoài không thể tin được, đây là một nơi thần tiên ư? Sau đó, một thần dân tự hào nói: "Tất cả đều nhờ công lao của lãnh chúa của chúng tôi".
Ở đây, nhân vật chính thậm chí chưa xuất hiện, nhưng thông qua phe nhân vật chính mạnh – thần dân và lãnh địa, nhân vật chính đã gián tiếp thể hiện đẳng cấp.
Tương tự như vậy, trong tiểu thuyết xây dựng môn phái, hệ thống của nhân vật chính yêu cầu anh ta thành lập một môn phái mạnh nhất. Những đệ tử ban đầu vốn là phế vật, nhưng sau khi được môn phái đào tạo, họ phát hiện ra nhiều tài năng vượt trội, và trước mắt mọi người, họ đánh bại những thiên tài từ các thánh địa. Độc giả có thấy sảng khoái không? Tất nhiên là có, bởi vì những đệ tử đó thuộc về môn phái của nhân vật chính, có nghĩa là họ thuộc về phe nhân vật chính mạnh, và theo một cách nào đó, họ là một phần mở rộng của nhân vật chính. Tất cả những gì họ làm đều làm nổi bật sự đẳng cấp của nhân vật chính. Ban đầu, chỉ có mình nhân vật chính thể hiện đẳng cấp, nhưng bây giờ, những thần dân, đệ tử, học sinh, v.v., cũng có thể thể hiện đẳng cấp, tạo thêm nhiều điểm sảng khoái, và từ đó có thêm nhiều tình tiết có thể viết.
Khi so sánh phe nhân vật chính mạnh và phe nhân vật chính yếu, cả hai đều có những chức năng tương tự nhau, đều có thể bị kẻ thù nhắm đến để kéo dài tuyến cốt truyện.
Tuy nhiên, phe nhân vật chính mạnh có thêm một chức năng, đó là dùng để thể hiện đẳng cấp và đánh bại đối thủ, mở rộng số lượng điểm sảng khoái, trong khi phe nhân vật chính yếu thì hầu như không thể làm được điều này.
Được rồi, đó là tất cả những gì tôi muốn chia sẻ.
Đây là những nội dung mà tôi nghĩ ra một cách ngẫu nhiên, có thể còn thiếu sót, rất mong nhận được sự bổ sung từ mọi người.
Nguồn: TIÊN HIỀN THƯ VIỆN
Thư hữu cần đăng nhập để bình luận!
Bằng hữu tới nói 2 câu đi...
Đệ Nhất Danh Sách: Có bao nhiêu tổ chức thần bí? Đệ Nhất Danh Sách có tập đoàn nào?
Võ Luyện Đỉnh Phong: Tiếu Tiếu lão tổ!
Giới thiệu truyện: Ta Tại Tân Thủ Thôn Lặng Lẽ Cẩu Thành Đại BOSS
Tu Tiên Chính Là Như Vậy tổng quan
Review: Ta Chỉ Muốn An Tĩnh Làm Cẩu Đạo Bên Trong Người
Cực Phẩm Hệ Thống Tróc Quỷ đẹp không? Quyển tiểu thuyết này giảng cố sự gì?
Toàn Chức Pháp Sư: Mục Ninh Tuyết
Vạn Cổ Thần Đế: Mộ Dung Diệp Phong
Ẩn Sát: Thứ tự đẩy ngã nữ chính cùng tuyến thời gian
Chuỗi câu truyện kinh dị được nối tiếp với nhau
Tổng quan tất cả các cảnh giới trong series của Phong Lăng Thiên Hạ
Già Thiên: Con ta Vương Đằng, có Đại Đế chi tư!
Đông phương huyền huyễn vs tây phương huyền huyễn, nhóm fans nào đông?
Điểm danh mấy loại kỹ xảo hội thoại giữa các nhân vật cho tác giả mới!
Tiên hiền thư viện tổng hợp review truyện, sưu tầm kinh điển trích lời, viết xuống tiêu điểm nhân vật, cầm tay chỉ đạo sáng tác, tóm tắt truyện chữ, đóng góp truyện ngôn tình, review truyện ngôn tình.