Dùng một Goldfinger để leo lên bảng xếp hạng

ĐỗLinh | | 2025

Chỉ đạo sáng tác Thông tin

Dùng một "Goldfinger" để leo lên bảng xếp hạng
Lưu ý khi thiết kế "Goldfinger"

1. Gây ấn tượng mạnh mẽ

Mọi người đều biết, khi nói đến cốt lõi của truyện "sảng văn" trên Feilu, đó chính là "gây ấn tượng mạnh." Vì vậy, điều đầu tiên khi thiết kế "Goldfinger" là phải tạo được hiệu ứng gây sốc, giúp nhân vật chính thể hiện bản thân một cách nổi bật.

Hiệu ứng gây ấn tượng này có thể là trực tiếp hoặc gián tiếp:

- Trực tiếp, ví dụ: trong sự kiện thức tỉnh toàn dân, nhân vật chính nhận được "Quả Sét" và thức tỉnh thiên phú cấp SSS hiếm có trong cả trăm năm, khiến tất cả mọi người kinh ngạc. Hoặc như khi nhân vật chính uống rượu để tăng sức mạnh, sau khi uống thì một nhát kiếm có thể bổ ra thiên môn, khiến cả thành phố sửng sốt.

- Gián tiếp, ví dụ: trong tiểu thuyết Võ Công Cao Cấp - Đăng nhập 10,000 năm sau, nhân vật chính nhờ "Goldfinger" mà có được công pháp tương lai, gây kinh ngạc. (Lưu ý: sách này mình có trên kệ nhưng chưa đọc, chỉ xem qua đánh giá của các cao thủ khác, nên nếu ví dụ này có chỗ nào không đúng, mong được thông cảm.)

Tóm lại, nếu đã thiết kế "Goldfinger," thì phải làm sao cho nó tạo ra cảm giác "gây ấn tượng mạnh."

Trong tiểu thuyết của mình là Ngự Long Sư, mình thiết kế thế giới có tồn tại Long Tộc, nhưng rồng mạnh như thần thánh, và nếu ai nhìn thấy được rồng một lần, coi như tổ tiên đã có phước. Vậy mà nhân vật chính của mình "phập" một cái đã triệu hồi được rồng, khiến tất cả mọi người đều sửng sốt. Điểm "sảng" này không phải đã rõ ràng rồi sao?

Mình có thể nói, trong ba mươi vạn từ đầu tiên của truyện, điểm sảng luôn xoay quanh câu "Người qua đường: Nhân vật chính thực sự có một con rồng làm thú cưng ư?!", và cốt lõi của điểm sảng này chính là gây ấn tượng mạnh.

Khi thiết kế "Goldfinger" mà có thể đẩy mạnh được yếu tố gây sốc lên mức tối đa, điểm sảng của cuốn truyện cũng sẽ có một nền tảng rất vững chắc.

2. Tính năng nâng cấp

Tính năng nâng cấp là yếu tố cốt lõi của "Goldfinger." Một hệ thống nâng cấp độc đáo và xuất sắc là rất quan trọng đối với một cuốn truyện. Thiết kế "Goldfinger" mới mẻ sẽ thu hút sự tò mò của độc giả và mang lại hiệu ứng thu hút tốt.

Tuy nhiên, để tạo ra một "Goldfinger" độc đáo, đa phần là sự sáng tạo bất chợt và khó có thể giảng giải qua các bài hướng dẫn. Do đó, trong phần này, mình sẽ trình bày hai yếu tố khác liên quan đến tính năng nâng cấp:

1.Hệ thống nâng cấp càng dài càng tốt

Đây là điều mọi người chắc đều hiểu rõ. Đa số tiểu thuyết thể loại nâng cấp siêu năng, kỳ ảo dễ bị thất bại vì tốc độ nâng cấp quá nhanh. Nếu có thể xây dựng một khung hệ thống nâng cấp đủ dài khi thiết kế "Goldfinger," truyện sẽ có khả năng kéo dài.

Ví dụ: Trong tiểu thuyết của mình, hệ thống nâng cấp có giới hạn rất cao. Một con rồng có thể nâng cấp qua nhiều cấp độ, mỗi cấp độ đều học thêm kỹ năng mới. Đến một cấp độ nhất định, rồng sẽ bước vào các giai đoạn trưởng thành, trưởng thành hoàn toàn, và có thêm nhiều thuộc tính mạnh mẽ. Việc huấn luyện một con rồng có thể viết ra đến hàng trăm nghìn từ. Khi con rồng đầu tiên đã phát triển gần đủ, mình lại thêm một con rồng khác với khả năng mới vào câu chuyện, và cứ thế, tuổi thọ của truyện sẽ được kéo dài hơn.

2. Tăng cảm giác mong đợi 

Ở đây, mình muốn nói đến tính chất vừa có thể đoán trước vừa không thể đoán trước của hệ thống nâng cấp. Nói cách khác, hãy để độc giả có thể đoán được một phần, nhưng không hoàn toàn biết hết hệ thống nâng cấp của "Goldfinger." Nhờ đó, sẽ tạo ra cảm giác mong đợi.

Ví dụ: Trong truyện của mình, mình tạo cảm giác mong đợi bằng cách để nhân vật chính đi đến những nơi mà có thể tìm được một quả trứng rồng. Nhưng đó là loại rồng nào thì độc giả sẽ không biết và phải đoán. Hoặc mình có thể tiết lộ rằng đây là trứng rồng sao trời, nhưng nhân vật chính vì nhiều lý do chưa thể ấp nở ngay, nên độc giả sẽ tò mò không biết con rồng sao trời này có thuộc tính ra sao và mạnh đến mức nào.

Mình tạo cảm giác mong đợi trong truyện bằng cách miêu tả nhân vật chính đi đến một nơi nào đó, có thể sẽ tìm được một quả trứng rồng. 

Tuy nhiên, quả trứng rồng đó là loại nào thì để độc giả tự đoán. Hoặc mình có thể tiết lộ rằng đây là trứng rồng sao trời, nhưng vì nhiều lý do, nhân vật chính chưa thể ấp nó ngay được. Vì vậy, rồng sao trời này có thuộc tính gì, mạnh đến đâu, độc giả không biết và phải tiếp tục theo dõi để khám phá.

Ví dụ khác: 

Viết truyện đồng nhân với "Goldfinger" của nhân vật chính là nhặt thuộc tính thẻ bài. Mỗi khoảng thời gian nhất định, những người xung quanh sẽ rơi ra thẻ bài và nhân vật chính nhặt lấy để có được khả năng của họ. Sau đó, mình viết rằng nhân vật chính đến tổng bộ hải quân, và độc giả sẽ biết rằng anh ta chắc chắn sẽ nhặt được một kỹ năng rất mạnh. Nhưng đó là Hải Quân Lục Thức hay là Quả Dung Nham? Cảm giác mong đợi không phải đã đến sao?

Nếu bạn thiết kế "Goldfinger" sao cho độc giả đoán được hoàn toàn hệ thống nâng cấp, thì họ sẽ biết hết các bước nhân vật sẽ thăng cấp như thế nào, từ đó sẽ giảm sự gắn bó với truyện. Ví dụ, bạn thiết kế cho nhân vật chính mô hình cuồng chiến sĩ trong DNF, với cấp 5 học kỹ năng Thập Tự Trảm, cấp 10 học kỹ năng Băng Sơn Kích... độc giả có thể mong đợi khi đạt cấp 20 nhân vật sẽ mở song kiếm, nhưng khi họ đã đoán được trước thì cảm giác mong đợi sẽ giảm đi.

Ngược lại, nếu lộ trình phát triển của "Goldfinger" khó đoán, cũng sẽ làm giảm kỳ vọng. Nếu bạn viết một hệ thống "rút thăm vạn giới," lần này nhân vật rút được Quả Sét, lần sau rút được Sharingan, có thể sẽ gây hứng thú, nhưng sự kỳ vọng sẽ khó kéo dài. Thực ra, một số tác giả đã viết kiểu "Goldfinger" này và thành công, nhưng thường do họ rất có kinh nghiệm trong việc điều khiển cảm xúc và tình tiết truyện. Tuy nhiên, cá nhân mình nghĩ rằng phần thưởng không có quy luật sẽ khiến sự mong đợi của độc giả khó kéo dài. (Hai cách thiết kế này có thể đã giúp một số cao thủ lên bảng xếp hạng, nhưng mục đích của bài viết này là giúp mọi người đi trước từ vạch xuất phát khi thiết kế "Goldfinger." Nếu bạn có ý kiến khác, vui lòng thảo luận thêm nhé.)

3. Tính thực tiễn 

Mình chia "Goldfinger" thành hai phần: 

1. Thiết lập nhân vật chính 

2. Hệ thống 

Hai phần này kết hợp tạo nên "Goldfinger" của nhân vật chính.

Thiết kế hệ thống phải phục vụ cho đặc điểm của nhân vật, đây chính là tính thực tiễn. 

Ví dụ: Trong Sinh Tồn Địa Cung, nhân vật chính bị mắc kẹt dưới địa cung và phải liên tục đào để đến được căn phòng tiếp theo. Đây là thiết lập nhân vật. Hệ thống của tác giả cung cấp cho nhân vật là "hệ thống gợi ý," nhờ đó mà anh ta có thể dễ dàng sinh tồn trong địa cung. Đó chính là tính thực tiễn của "Goldfinger."

Thêm một ví dụ từ truyện của mình. 

Nhân vật chính là người điều khiển rồng, nhưng nếu không có rồng thì đặc điểm của nghề sẽ không kích hoạt, biến anh ta thành một nghề vô dụng. Đây là thiết lập nhân vật. Hệ thống của mình là "hệ thống bản đồ kho báu," mỗi ngày cho nhân vật chính một bản đồ kho báu để đi tìm. 

Nhờ vậy, hai yếu tố này hỗ trợ lẫn nhau: 

Nhân vật chính nhận được bản đồ kho báu, tìm thấy trứng rồng, có rồng làm thú cưng, trở thành người mạnh mẽ, đạt đến đỉnh cao cuộc đời. 

Nếu không tính đến tính thực tiễn, nhân vật chính là người điều khiển rồng, nhưng mình lại cho anh ta hệ thống "hít thở là mạnh lên." Như vậy có tác dụng gì không? Chắc chắn là không có rồi.

Điều này chính là hệ thống thiếu tính thực tiễn. 

Ở đây, mình cần lấy một cuốn tiểu thuyết nổi tiếng trên bảng xếp hạng để làm ví dụ, đó là Thức tỉnh thiên phú yếu nhất, tôi từ chối Hoa Khôi. Cuốn sách này có thiết lập như sau: nhân vật chính thức tỉnh một thiên phú rất mạnh – “Long Trảo,” nhưng do không ai biết cách nâng cấp nó, nên thiên phú này bị coi là yếu nhất.

"Goldfinger" của nhân vật chính là khả năng nhìn thấy lộ trình nâng cấp của tất cả các thiên phú và nguyên liệu cần thiết. Nhờ đó, anh ta có thể tìm được nguyên liệu để nâng cấp thiên phú của mình.

Phân tích thiết kế "Goldfinger" của cuốn sách này, ta thấy rằng nó đáp ứng đủ các yếu tố:

1. Tính gây ấn tượng: Long Trảo vốn là một thiên phú rất mạnh, và khi nhân vật chính nâng cấp nó, người khác chắc chắn sẽ kinh ngạc: "Thiên phú này mà bạn cũng có thể nâng cấp, lại còn mạnh như thế?!"

2. Tính nâng cấp: Nhân vật chính có thể nhìn thấy lộ trình nâng cấp của thiên phú, và có thể quyết định nâng cấp Long Trảo thành “Hỏa Long Trảo,” “Tử Long Trảo,” “Lôi Long Trảo” và các dạng khác. Điều này vừa cho phép độc giả biết cách thức nâng cấp, vừa khiến họ tò mò không biết nhân vật sẽ nâng cấp theo hướng nào và sau khi nâng cấp sẽ có kỹ năng gì.

Thiết kế "Goldfinger" này cơ bản đáp ứng các yếu tố mình đã nêu và rất xuất sắc.

Bạn có để ý rằng "Goldfinger" của mình có phần nào giống với thiết kế của cuốn sách đó không? 

Đúng vậy, thiết kế "Goldfinger" của mình lấy cảm hứng từ đó. 

Tất nhiên, "lấy cảm hứng" không có nghĩa là "sao chép" y hệt. Mình rút ra điểm cốt lõi của thiết kế này và chuyển hóa nó thành phong cách riêng. 

Đây cũng là điểm mình muốn nói: một số người phân tích truyện nhưng không nắm đúng phương pháp.

Phân tích truyện là bóc tách cốt lõi ra khỏi diễn biến. Bạn cũng có thể "sao chép" ý tưởng "Goldfinger" của mình, nhưng không phải là kiểu "tôi dùng rồng phương Tây, còn bạn dùng rồng phương Đông." Mà điều bạn cần hiểu là, làm thế nào để xây dựng điểm nhấn của "Goldfinger" trong một cuốn sách.

Tương tự, diễn biến truyện cũng vậy. Có người nhìn thấy cảnh nhân vật chính thể hiện bản thân tại KTV và nghĩ rằng chỉ cần sao chép sang nhà hàng hay quán bar là xong. Còn người khác thì học hỏi được cách xây dựng cao trào nhiều lớp, có thể ứng dụng vào nhiều bối cảnh và tạo sự hấp dẫn. Đây chính là sự khác biệt khi phân tích truyện.

Một biên tập viên trên diễn đàn từng nói một câu rất hợp lý: 

“Phân tích truyện giống như học Thái Cực quyền; bạn học xong rồi quên hết, lúc ấy mới thực sự lĩnh hội được Thái Cực quyền.” 

Quên đi diễn biến, chỉ ghi nhớ cốt lõi.\

4. Thúc đẩy diễn biến 

Đến đây, các điểm cốt lõi trong thiết kế "Goldfinger" đã nói xong. Phần còn lại chỉ là các yếu tố phụ thêm, có thì tốt, không có cũng không sao.

Yếu tố "thúc đẩy diễn biến" giúp người viết dễ dàng triển khai tình tiết hơn. Ví dụ: hệ thống yêu cầu nhân vật chính thực hiện nhiệm vụ, và khi hoàn thành sẽ nhận thưởng. "Goldfinger" của mình cũng bao gồm yếu tố này: để tìm kho báu, nhân vật chính phải đi đến nhiều nơi, từ đó câu chuyện được đẩy đi một cách tự nhiên.

Cơ bản thì yếu tố thúc đẩy diễn biến là như vậy.

Về các yếu tố khác, như yếu tố hài hước trong các truyện như Đệ Tử Của Tôi Đều Là Người Chơi Ngốc Nghếch hay Trở Thành Tỷ Phú Bằng Cách Kinh Doanh Game, cũng là một yếu tố phụ thêm. Vì không quá am hiểu về khía cạnh này nên mình sẽ không bàn sâu.

Như vậy, những lưu ý về thiết kế "Goldfinger" mình muốn chia sẻ đã gần như đầy đủ. Khi viết truyện, bạn có thể xem xét các khía cạnh trên để thiết kế "Goldfinger" sao cho có tầng lớp hơn, thay vì chỉ dựa vào cảm hứng bất chợt. Nếu không, "Goldfinger" của bạn có thể gặp vấn đề, ảnh hưởng đến thành tích của truyện.

Ban đầu mình định nói về các dữ liệu của truyện "toàn dân" trên Feilu, nhưng quy tắc của Feilu đã thay đổi, mình cũng không chắc chắn, nên sẽ không đề cập thêm để tránh gây hiểu nhầm cho mọi người

Nguồn: TIÊN HIỀN THƯ VIỆN


  • 0
  • 0

Thư hữu cần đăng nhập để bình luận!

Bằng hữu tới nói 2 câu đi...

TIÊN HIỀN THƯ VIỆN

Tiên hiền thư viện tổng hợp review truyện, sưu tầm kinh điển trích lời, viết xuống tiêu điểm nhân vật, cầm tay chỉ đạo sáng tác, tóm tắt truyện chữ, đóng góp truyện ngôn tình, review truyện ngôn tình.

LIÊN HỆ QUẢNG CÁO

LIÊN KẾT

google news tiktok