Phân tích khía cạnh và điểm thú vị trong ngôn ngữ của con người

ĐỗLinh | | 501

Chỉ đạo sáng tác Thông tin

Phân tích khía cạnh và điểm thú vị trong ngôn ngữ của con người

Không dài dòng nữa, tôi sẽ đi thẳng vào vấn đề.

Có hai điểm chính trong các tác phẩm trực tuyến: điều gì nổi bật và điều gì thú vị. Điểm nổi bật là gì? Điểm nổi bật là điểm có thể làm tăng sự kỳ vọng của người đọc. Điểm thú vị là điểm thỏa mãn sự kỳ vọng của người đọc.

Ví dụ, một cô gái xinh đẹp và ngây thơ bị một con quỷ biến thái bắt cóc và nhân vật chính lên kế hoạch cứu cô ấy. Phần này là điểm nổi bật.

Những điểm nổi bật được nêu ra sau các sự kiện. Dù kẻ biến thái hung dữ, đói khát, kiêu ngạo đến đâu, cũng sẽ không có ai đến cứu bạn ngay cả khi bạn hét khản cả cổ; Trong lòng bạn thầm thề, nếu lúc này có người tới cứu mình, dù là ai, dù có ngoại hình thế nào, mình cũng giao thân thể thuần khiết này cho hắn. Nhân vật chính ước gì mình có thể dùng cái hậu môn của mình, mọc cánh trên sườn, bay đến trước mặt cô gái bị bắt, chống lại con quỷ biến thái hoặc chiếm lấy cơ thể của con quỷ, nhân vật chính là người sống như thế nào? Làm thế nào để vượt qua mọi khó khăn và làm thế nào để đến được nơi ở của con quỷ vào thời điểm quan trọng nhất. Đây vừa là những điểm nhấn có chiều sâu, vừa là những điềm báo trước đầy thú vị.

​Điểm chính mà nhân vật chính đáp ứng được sự kỳ vọng của người đọc là cứu cô gái. Phần này là phần thú vị nhất.

Tên biến thái kinh ngạc đến mức nào, cô gái vui mừng đến mức nào, phản ứng của mọi người khi phát hiện ra thế nào, họ ghen tị, tức giận và phẫn nộ với nhân vật chính như thế nào, họ cảm thấy kinh ngạc trước sự tuyệt vời của nhân vật chính, tất cả đều rất thú vị. Ở đây có bao nhiêu điểm thú vị thì cũng có bấy nhiêu những điềm báo trước, tương ứng từng cái một.

Vì vậy, trong phân tích cuối cùng, quan trọng nhất là sự kỳ vọng của người đọc. Muốn viết một cuốn sách hay một cốt truyện hay, trước tiên bạn phải tìm hiểu kỳ vọng của người đọc.

Vì vậy, vấn đề thứ hai phát sinh ở đây là kỳ vọng của người đọc là gì?

Trước hết, chúng ta phải làm rõ rằng người đọc thực sự sẽ hóa thân vào vai trò của nhân vật chính, những gì được viết trên mạng thực chất là sự tưởng tượng của người đọc về chính họ, hay nói một cách thẳng thắn hơn là mong muốn của họ.

Và ham muốn là thứ đầu tiên người ta nghĩ đến. Thứ hai là tiền. Thứ ba là danh tiếng.

Ba điều này là niềm kỳ vọng muôn thuở của người đọc, đồng thời là những điểm nhấn và niềm thú vị muôn thuở.

Phần thú vị phải chuẩn bị kỹ càng, làm sao để thu hút sự chú ý của mọi người. Còn phần vui thì phải giữ lại sau cùng.

Bây giờ, vấn đề thứ ba phát sinh. Tại sao chúng ta phải tính đến phần thú vị? Làm thế nào để có được nó?

Ở đây có một điểm quan trọng khác cần được làm rõ. Thật ra, sự thú vị - theo nghĩa rộng thì nó cũng là một phần của sự hấp dẫn.

Nói cách khác, điểm thú vị phải có khả năng dẫn đến sự quan tâm tiếp theo, tức là tiếp tục duy trì sự kỳ vọng của người đọc.

Ví dụ, nếu nhân vật chính cứu cô gái, liệu người đọc có kỳ vọng cô gái thực hiện lời thề của mình không?

Con gái phải giữ lời, nói muốn dâng hiến thì phải dâng hiến, vì nếu không dâng hiến thì sẽ trở nên vô cùng độc hại, sẽ lừa dối người đọc và khiến họ sẽ suy sụp.

Nhưng nếu thực sự nói về một cô gái dâng hiến hết mình cho câu chuyện, nhân vật chính cũng vui vẻ đồng ý, hai người vui vẻ thì cũng sẽ khiến người đọc sụp đổ ngay lập tức.

Bởi vì người đọc đã đọc xong truyện của bạn và khi đọc lại truyện của bạn, họ cảm thấy như lòng mình đã tĩnh lặng và đờ đẫn.

Vì thế, phải đưa vào những điểm thú vị để mang lại cho người đọc một chút ngọt ngào chứ không thể thỏa mãn hoàn toàn. Người đọc phải tiếp tục không hài lòng với mong muốn của mình thì người đọc mới đọc tiếp.

​Rõ ràng, câu hỏi thứ tư là làm thế nào để khơi gợi kỳ vọng tiếp theo dựa trên điểm thú vị mới?

Ví dụ, cô gái giữ lời, hành động kiên quyết, làm theo những gì cô ấy nói, cởi quần áo ngay tại chỗ và buộc nhân vật chính phải làm điều đó. Nhân vật chính nhìn thấy thân thể trắng nõn và tuyệt đẹp, giật mình xấu hổ nói: "Cô gái, đừng như vậy, tôi không đến đây vì thân thể của cô, tôi đến đây vì công lý. Sao tôi có thể lợi dụng sự nguy hiểm của người khác để chiếm lợi?”

Cô gái nghe vậy, trong mắt tràn đầy sự ngưỡng mộ. Người đàn ông này chính là người mà cô luôn mơ ước. Nhưng những gì nhân vật chính nói đều có lý. Làm sao một người đàn ông tuyệt vời như vậy lại có thể làm ra chuyện như vậy? Cô phải dùng thời gian để lấy lòng anh ta.

Điều này dẫn đến kỳ vọng tiếp theo, người đọc vẫn đang mong chờ nhân vật chính thu hẹp khoảng cách với cô gái này. Nhưng lần này thì ngược lại, câu chuyện trở thành những hình ảnh cô gái thỉnh thoảng chặn nhân vật chính vào góc, nói rằng sắp đến giờ rồi hoặc đã đến giờ rồi, cô đã chờ đợi rất lâu nhưng nhân vật chính kiên quyết không làm gì cả.

Tất nhiên, người đọc sẽ mắng tôi khi viết ra loại cốt truyện này, nhưng dù có mắng tôi thì người đọc cũng sẽ tiếp tục đọc thêm, bởi vì kỳ vọng đã đủ mạnh thì người đọc có mắng tôi cũng cứ mắng nhưng đọc thì vẫn đọc, điều này thực sự khiến tôi cảm thấy rất tự hào và hạnh phúc.

Như đã đề cập trước đó, điều này khiến người đọc trở thành nhân vật chính. Trong mắt người đọc, bản thân họ là một người đàn ông tốt bụng, cứng rắn, không khuất phục trước nhan sắc. Người khác muốn quỳ xuống liếm chân nữ thần đều không có cơ hội. Nữ thần mỗi ngày đều quỳ xuống liếm chân nhân vật chính, nhưng họ lại thấy cô ấy có chút khó chịu. Và tình huống này phải xảy ra trước mặt người khác, để không phải “lén lút đúc một viên ngọc sáng nhưng đi lại trong bộ gấm vào ban đêm”.

Mắng tác giả chỉ là vì người đọc thiếu kiên nhẫn mà thôi.

Tuy nhiên, cái gọi là cứng rắn rất dễ bị phá vỡ. Nếu tình trạng bất mãn này diễn ra trong thời gian dài sẽ dễ gây ra những vấn đề về thể chất hoặc tâm lý ở người đọc. Suy cho cùng, sự kỳ vọng của người đọc cần phải được thỏa mãn. Cô gái này cuối cùng sẽ bị từ chối, vậy làm thế nào để bạn tiếp tục duy trì sự kỳ vọng của người đọc?

Thứ duy nhất có thể đánh bại phép thuật là phép thuật. Thứ duy nhất có thể đánh bại một cô gái là nhiều cô gái hơn.

Nhân vật chính yêu một cô gái khác và hết lòng muốn cùng cô ấy chung sống một cuộc sống nơi đàn ông làm ruộng và phụ nữ dệt vải. Tuy nhiên, tình cờ nhân vật chính say rượu và vô tình bị cô gái số 1 xô đẩy. Mọi chuyện trở nên nghiêm trọng. Một mặt, nhân vật chính nói sự thật, bởi vì chính cô gái số 1 đã đẩy anh ta xuống trong lúc anh ta say rượu và yếu đuối, anh ta là người ngay thẳng, có lương tâm trong sáng và không thay đổi ý định ban đầu. Nhưng mặt khác, cô gái số 1 tỏ ra vô tội. Tuy nói là cô chủ động nhưng nhân vật chính cũng không thể nói là anh ta không có sự ngầm hợp tác.

Nhân vật chính là một người đàn ông có ý chí mạnh mẽ, dám hành động, vậy anh ta còn có thể làm gì nữa? Sau nhiều cân nhắc, anh ta chỉ có thể đẩy cô gái số 1 ra và tiếp tục đuổi theo Cô gái số 2, đuổi theo người mà anh ta yêu. Bằng cách này, những kỳ vọng mới xuất hiện, những điều thú vị để đọc và thưởng thức cũng xuất hiện một cách tự nhiên. Cứ như vậy, có vô số điều thú vị xuất hiện, hết mắt này đến mắt xích khác dẫn đến những hậu quả khác.

Và quá trình khơi gợi cốt truyện như thế này được gọi là nhịp điệu.

Hãy nhớ câu này khi ở trên đã phân tích rất nhiều điểm thú vị và trình bày cách xây dựng kỳ vọng và định hình những điểm nhấn mới dựa trên những điểm thú vị. Thực chất, nó có nghĩa là nhịp điệu.

Phân tích cuối cùng, các tác phẩm trực tuyến đều có cùng cốt truyện với vô số cách dẫn dắt người đọc mới. Cái gọi là sáng tạo chỉ là sự thay đổi tình tiết, từ ngữ đẹp đẽ và tinh tế. Dự đoán đã được đặt ra, tốc độ cũng đã được đặt ra, bản thân nó chỉ là một trò chơi ô chữ.

Câu từ thanh lịch và tinh tế thu hút người đọc, nhịp điệu mượt mà khiến người đọc không thể bỏ truyện giữa chừng.

Đây là cách kiếm tiền trực tuyến.

Thực ra, ban đầu tôi viết "Phân tích khía cạnh và điểm thú vị trong ngôn ngữ của con người (Phần 2)" để giải thích những điểm hay và nổi bật từ góc độ thực tế. Mục đích của việc tách nó ra là để tránh làm cho bài viết quá dài dòng, quá phức tạp đối với mọi người. Nhưng bây giờ hình như mọi người vẫn đọc hiểu được nên tôi cứ post bài đó lên đây. 

Phân tích khía cạnh và điểm thú vị trong ngôn ngữ của con người (Phần 2)

Ở bài trước mình đã nói về điều thú vị, hấp dẫn về mặt nhịp điệu, cách sắp xếp các điểm thú vị, hấp dẫn. Trong bài viết này, chúng ta hãy nói sâu hơn về chủ đề điểm thú vị.

Đầu tiên chúng ta cần làm rõ một vấn đề.

Điểm nhấn là gì?

Điểm nhấn là điểm đáp ứng được sự kỳ vọng của người đọc và tương ứng với điểm thú vị. Đây là từ góc độ nhịp điệu và nó quá chung chung. ​Vậy để có một định nghĩa cụ thể hơn, hay nói cách khác, dưới góc độ kỹ năng viết, làm thế nào để tạo điểm nhấn?

Hãy nhớ câu sau đây. Nếu bạn có trí nhớ kém, hãy lấy một cuốn sổ nhỏ và viết ra.

Nói đúng hơn, đó là điểm xung đột giữa hai logic.

Viết trên Internet có hai logic cơ bản. Một là logic phổ biến và hai là logic nhân vật chính.

Phân tích cuối cùng, tất cả những gì được xem là điều thú vị để đọc đều dựa trên hai điều này.

Logic phổ biến là nhận thức thông thường. Hãy lấy tên biến thái ở bài viết trước làm ví dụ. Tên biến thái này cao hai mét, cơ bắp cuồn cuộn giống như từng cơ bắp đã trải qua tuổi dậy thì, có thể tự mình đứng dậy và chạy vòng tay của hắn ta. Mọi người trên thế giới gọi hắn ta là đại ca Sài Xuân. Đối với người bình thường thì khi nhắc đến một người đàn ông hung dữ như vậy cũng khiến người ta tê cả da đầu. Bạn muốn tôi chiến đấu với hắn ta? Không, bạn nên trực tiếp giết tôi đi thì hơn, ít nhất tôi còn có thể còn thi thể nguyên vẹn.

Chỉ có đại ca Xuân mới có thể chiến đấu với hắn ta. Ai đã đến trước đó đều đã bị giết. Đây là logic phổ biến, hoặc cũng có thể gọi là logic thông thường.

Nhưng đối với nhân vật chính mà nói, anh ta ngứa ngáy lắc tay, lại hiện ra một thứ vật liệu tốt, thô kệch, sao anh ta không thử dùng nó chiến đấu?

Đây là logic của nhân vật chính. Chìa khóa của sự thú vị và phấn khích nằm ở hai logic, đó là khoảng cách giữa logic phổ biến và logic của nhân vật chính. Khoảng cách càng lớn thì càng thú vị và hấp dẫn.

Ví dụ, tên biến thái càng tuyệt vời thì mọi người sẽ càng sợ hãi hắn ta, nhân vật chính càng bị coi thường thì khoảng cách sẽ càng lớn và càng thú vị. Và khi nhân vật chính thực sự đánh bại đại ca Sài Xuân, cảm giác của mọi người sẽ thoải mái hơn.

Nếu ai đó cẩn thận hơn sẽ thấy ở đây có ba quan điểm. Nếu tác giả này có đầu óc năng động hơn thì người đó đã phát hiện ra rằng cần phải có quan điểm ba bên để ghi lại những điểm nhấn.

Điều này liên quan đến một lý thuyết quan trọng, đó là lý thuyết độc quyền của riêng tôi. Nếu bạn muốn học, hãy ghi nhớ nó. Nếu bạn có trí nhớ kém, hãy lấy một cuốn sổ nhỏ và ghi nó.

Lý thuyết này cho rằng có ba yếu tố tạo nên một cốt truyện thú vị: nhân vật chính, đối thủ và người ăn dưa.

Không cần phải nói, người ăn dưa là không thể thiếu để hình thành nên cốt truyện. Vai trò của người ăn dưa này là cung cấp logic phổ biến. 

Nhân vật chính, đối thủ và người ăn dưa là ba yếu tố hình thành nên tam giác điểm nhấn và tuyệt đối không thể thiếu yếu tố nào. Nếu ai đó cảm thấy khó chịu với những gì mình viết, mình có thể tìm lý do từ những điểm này để xem liệu họ có bỏ qua yếu tố nào hay không.

Tất nhiên, chúng ta cũng nên đính chính một sự hiểu lầm ở đây, đó là người ăn chưa chắc chắn không đơn giản như việc hét lên “quá giỏi” mà không suy nghĩ. Thậm chí có thể nói điểm mấu chốt của tam giác yếu tố này chính là người ăn dưa.

Đưa ra một ví dụ đơn giản.

Đại ca Sài Xuân đánh nhau với nhân vật chính, hắn ta chỉ cần đấm vào đầu nhân vật chính. Những người đứng xem có sắc mặt tái nhợt, người qua đường số 1 hét lên: “Kết thúc rồi, kết thúc rồi, nhân vật chính sắp chết!”

Người qua đường số 2 tỏ ra nghi ngờ: “Không, cú đấm này không mạnh. Nhân vật chính đã dám khiêu chiến, hắn không thể không chịu nổi một quyền này.”

Người xem số 3 chế nhạo: “Bạn biết cái quái gì không? Cú đấm này là kết quả của việc đại ca Sài Xuân đã nghiên cứu đại ca Xuân trong nhiều năm, hấp thu tinh hoa, sau đó tích hợp chuyên môn của hàng trăm môn võ để tạo ra cú đấm quyền anh của riêng mình, cú đấm đó tương đương một cột sấm sét. Sức mạnh chứa chín mươi chín và tám mươi mốt loại biến đổi, không thể tránh né và sẽ gây tử vong nếu bị đánh trúng.”

Người qua đường số 2 không bị thuyết phục: “Có thể nhân vật chính đã luyện tập Thiết Đầu Công?”

Người xem số 3 tiếp tục chế nhạo: “Tôi từng thấy đại ca Sài Xuân bẻ gãy một miếng sắt bằng một cú đấm như vậy, thế thì kỹ năng thiết đầu công chịu nổi sao?”

Đây là tác dụng của việc có người qua đường (người ăn dưa). Ở đây, đại ca Sài Xuân vừa tung ra một cú đấm cực kỳ đơn giản, đó là điều mà người xem đang bàn tán. Cú đấm của hắn ta quá mạnh, làm tăng thêm sự kỳ vọng và khiến nó càng thêm thú vị. Hơn nữa, cuộc thảo luận giữa người đứng xem không chỉ nhằm nâng cao kỳ vọng mà còn có tác dụng khác. Hãy lấy câu chuyện này làm ví dụ.

Giây tiếp theo, đại ca Sài Xuân đấm vào đầu nhân vật chính và nhảy lên, khó tin quá phải không?

Những người ăn dưa đều choáng váng. Họ nghĩ rằng nhân vật chính đã đấm anh ta bay đi ba thước mà không biết người đứng sau anh ta là ai. Họ còn tưởng rằng đầu của nhân vật chính sẽ nổ tung như quả dưa hấu, não sẽ bay ra ngoài. Nhưng họ chưa bao giờ nghĩ rằng nhân vật chính chỉ đang chịu một chút đau đớn. Bộ não của anh ta thực sự cứng hơn sắt sao? Nó được làm bằng đá granit à? Hơn nữa, họ thực sự đã nghĩ rằng đại ca Sài Xuân đang đùa giỡn với anh ta? Bạn nghĩ sao?

Ở phần này, những người ăn dưa đã thực sự hoàn thành việc bị vả vào mặt, chứng kiến sự bất ngờ của nhân vật chính. Và nó không chỉ đơn giản là hoàn thành điểm nhấn nhỏ này mà còn hoàn thành sự thăng hoa của điểm nhấn.

Tầm quan trọng của việc ăn dưa đã được phản ánh ở đây. Người ăn dưa thực sự là nhân vật luôn nhắc nhở người đọc về logic phổ biến. Từ góc nhìn của một người ngoài cuộc, họ sẽ tìm ra mọi điểm tương phản giữa logic phổ biến và logic của nhân vật chính và phản ứng với nó.

Tại thời điểm này, sự hiểu biết của chúng ta về ba yếu tố này thực sự có thể tiến thêm một bước nữa. Nếu bạn có trí nhớ kém, bạn có thể chuẩn bị một cuốn sổ nhỏ để viết.

Điểm nhấn dựa trên sự tương phản được hình thành bởi hai loại logic, nhưng điểm nhấn không phải là sự tương phản mà là phản ứng dựa trên sự tương phản này. Sự tương phản thực ra mới là điểm đáng quan tâm. Điều mà người đọc kỳ vọng không phải là sự tương phản, họ kỳ vọng phản ứng sau sự tương phản. Đây là điều thú vị nhất. Đây là lý do tại sao quan điểm của người ăn dưa lại rất quan trọng, bởi vì chúng mang lại nhiều kiểu phản ứng nhất.

Tới bước này, việc làm thế nào để viết ra điều thú vị hơn và thậm chí là làm thế nào để viết một cuốn sách hay, làm thế nào để giữ chân người đọc và mang đến cho người đọc trải nghiệm đọc tốt hơn đã trở nên đơn giản.

Trong phân tích cuối cùng, tôi tổng kết một câu: Thiết lập độ tương phản và viết phản ứng của sự tương phản!

Đây là bản chất của việc viết tác phẩm trực tuyến: Cách thiết lập độ tương phản và cách viết phản ứng của nó mới thực sự là một thói quen cố định. Một lần nữa, tác phẩm trực tuyến chỉ là một trò chơi ô chữ với một giao diện từ ngữ tình tiết mới, còn cốt truyện của nó rất đơn giản.

Với sự đơn giản như vậy thì không cần liệt kê công thức gì cả, cũng không cần phải tốn hàng trăm, thậm chí hàng nghìn giờ để học những lớp văn học trực tuyến nhảm nhí

Nguồn: TIÊN HIỀN THƯ VIỆN


  • 0
  • 0

Thư hữu cần đăng nhập để bình luận!

Bằng hữu tới nói 2 câu đi...

TIÊN HIỀN THƯ VIỆN

Tiên hiền thư viện tổng hợp review truyện, sưu tầm kinh điển trích lời, viết xuống tiêu điểm nhân vật, cầm tay chỉ đạo sáng tác, tóm tắt truyện chữ, đóng góp truyện ngôn tình, review truyện ngôn tình.

LIÊN HỆ QUẢNG CÁO

LIÊN KẾT

google news tiktok