“Cảm giác kỳ vọng” - Linh hồn của các tác phẩm trực tuyến
Như chúng ta đã biết, các tác phẩm trực tuyến có nhiều yếu tố như dự đoán, nhịp điệu, giọng điệu, cốt truyện chính, chủ đề, cấu trúc, hứng thú, phong cách viết, thiết kế nhân vật, gây sốc, cảm giác thay thế…
Tuy nhiên, hãy gạt những yếu tố nổi bật này sang một bên và tự hỏi: Điều cơ bản nhất về các tác phẩm trực tuyến là gì? Một cảm giác kỳ vọng.
Hãy nghĩ mà xem, tại sao người đọc lại nhìn chằm chằm vào màn hình, lướt ngón tay từ trang này sang trang khác và trả tiền để đặt mua sách của bạn? Bởi vì, trong lòng người đọc, có một [cảm giác kỳ vọng chung] đeo bám họ, giống như một loại ma thuật mê hoặc nào đó, lôi cuốn họ đọc mãi truyện của bạn mà không biết mệt.
Nếu [tổng giá trị cảm giác kỳ vọng] này thấp hơn một giá trị nhất định, người đọc sẽ bỏ cuốn sách xuống mà không do dự. Ngược lại, nếu [tổng giá trị cảm giác kỳ vọng] của người đọc đối với cuốn tiểu thuyết tiếp tục tăng lên thì họ sẽ theo dõi nó một cách thích thú và trả tiền cho hết chương này đến chương khác.
Ví dụ, đọc các tác phẩm trực tuyến cũng giống như việc đi trên con đường đầy kẹo. Hành khách bị thu hút bởi mùi kẹo (cảm giác kỳ vọng) và bị lôi kéo về phía trước (đọc tiếp như sau khi ăn kẹo, họ sẽ hài lòng có nghĩa là kẹo ngon) họ sẽ có kỳ vọng, sau đó họ tiếp tục đi theo mùi và tiếp tục ăn, theo một vòng lặp liên tục, cho đến cuối con đường.
Tất nhiên, trong quá trình này, nếu kẹo mà hành khách ăn phải có độc (không có cảm giác kỳ vọng), mùi kẹo quá nhạt (cảm giác kỳ vọng yếu), hoặc hương vị kẹo không đúng như mong đợi (kỳ vọng không được đáp ứng), hành khách có thể rời đi bất cứ lúc nào.
Tóm lại, tâm lý của người đọc rất đơn giản… Nếu bạn háo hức xem nó, tức là bạn không muốn từ bỏ nó.
Dựa trên những nguyên tắc trên, tôi rút ra kết luận: tất cả các yếu tố của tác phẩm trực tuyến đều phục vụ [cảm giác kỳ vọng] và [cảm giác kỳ vọng] là ưu tiên hàng đầu trong tác phẩm của tôi.
(P/S: Nghe có vẻ hơi kỳ quặc, nhưng trên thực tế, viết lách không chỉ có cảm giác kỳ vọng. Cảm xúc, hứng thú và cấu trúc, ba thứ này cũng có thể được dùng làm cốt lõi của hệ thống sáng tạo để viết tác phẩm trực tuyến Nhưng cảm giác kỳ vọng là yếu tố dễ hiểu nhất, dễ thực hiện nhất, bài viết này chọn lấy [cảm giác kỳ vọng] làm cốt lõi để phân tích).
Trong văn viết, mỗi cảm giác kỳ vọng cụ thể (một cảm giác kỳ vọng cụ thể đều bắt nguồn từ một cốt truyện cụ thể và cốt truyện tương ứng gọi là “cái móc”) tạo thành một phần của “cảm giác kỳ vọng tổng thể”, từ đó thu hút người đọc đọc tiếp.
Được rồi, sau khi giới thiệu ngắn gọn về nguyên tắc này thì hy vọng mọi người đều hiểu. Nhưng thuật ngữ "cảm giác kỳ vọng tổng thể này tương đối chung chung. Trước tiên, hãy giới thiệu ngắn gọn một số khái niệm.
Cái móc: Cốt truyện cụ thể khơi dậy cảm giác kỳ vọng được gọi là cái móc, nó và cảm giác kỳ vọng là hai mặt của cùng một đồng tiền.
Ném móc: Bố trí (ném) móc trong tác phẩm nhằm khơi dậy cảm giác kỳ vọng của người đọc.
Câu kết: Thỏa mãn sự mong đợi của người đọc, thường gọi là điểm sảng khoái.
Ví dụ, trong một cuốn tiểu thuyết hay, một thế hệ thứ hai giàu có trước mặt nhân vật chính giả vờ ngầu nhưng cha của anh ta lại là người quản lý cho công ty của nhân vật chính, điều này sẽ ném ra một cái móc (kéo tâm trạng của người đọc lên và mong đợi một vả mặt) và tiếp theo, người đó khoe khoang, mọi chuyện thú vị hơn, tức là cái móc đã khép lại (để đáp ứng kỳ vọng trước đó.
Lưu ý rằng, cần có sự tương ứng 1-1 giữa kỳ vọng được tạo ra ở điểm A (ném móc) và kỳ vọng được thỏa mãn điểm A (rút móc lại). Bạn không thể tạo ra kỳ vọng ở điểm A (người đọc mong đợi nhân vật chính vả mặt tên khoe khoang vì anh ta là cậu chủ), nhưng bạn lại để nhân vật chính dùng vũ lực để giải quyết bạo lực, cho dù bạn khắc họa rất tốt điểm thú vị này cũng sẽ không hiệu quả với người đọc, bởi vì kỳ vọng mà bạn đưa ra không thỏa mãn tương ứng với kỳ vọng mà bạn đã tạo ra, nó không đi đúng hướng. Cho dù bài viết có hay đến đâu thì kỳ vọng tổng thể của người đọc cũng sẽ giảm đi.
Liên kết cơ bản: Tạo kỳ vọng và đáp ứng kỳ vọng. Tức là điểm ném móc và rút móc tương ứng với sự lên xuống của mong đợi bên trong của người đọc từng cái một, khiến người đọc không thể dừng lại.
Phân loại kỳ vọng:
- Kỳ vọng gần - Kỳ vọng xa (xa và gần)
- Kỳ vọng nhỏ – kỳ vọng lớn (lớn hay nhỏ)
Trong hầu hết các trường hợp, kỳ vọng xa là kỳ vọng lớn và kỳ vọng gần là kỳ vọng nhỏ. Đôi khi có những trường hợp ngoại lệ, chẳng hạn như phần cao trào của toàn bộ tập sách, trong đó kỳ vọng lớn cũng là kỳ vọng gần.
Lấy "Đấu phá thương khung" làm ví dụ, thỏa thuận ba năm lúc đầu là kỳ vọng dài + kỳ vọng lớn, tài năng phục hồi là kỳ vọng gần + kỳ vọng lớn, kẻ phản diện xx bị vả mặt là kỳ vọng gần + kỳ vọng nhỏ.
Tiếp theo, cảm giác kỳ vọng không đứng yên mà cũng sẽ giảm đi, điều này thể hiện ở ba khía cạnh.
1. Thời gian trôi qua, cảm giác kỳ vọng sẽ dần phai nhạt nên những kỳ vọng lâu dài cần được nhắc nhở thường xuyên, nêu lên nhiều lần để người đọc không quên.
2. Những kỳ vọng gần đây cần phải được “xử lý ngay”, không ngừng củng cố và thỏa mãn trong một khoảng cách nhỏ, để tác phẩm có thể duy trì được điểm xuyên suốt và thú vị.
Kỳ vọng gần, ngắn gọn và xuyên suốt, dẫn đến vô số điểm thú vị, quyết định tính dễ đọc của câu chuyện; kỳ vọng xa, ít về số lượng, dài hạn và sâu sắc, quyết định chiều sâu của câu chuyện. Chỉ bằng cách sử dụng cả hai cùng nhau, luân phiên và xuyên suốt, một câu chuyện có nhiều tình tiết mới có thể được xây dựng.
3. Việc lặp lại quá nhiều cùng một loại cảm giác kỳ vọng có thể dễ dàng khiến người đọc mệt mỏi về mặt thẩm mỹ và làm giảm đi sự kỳ vọng của họ. Vì vậy, cần phải đưa ra những nhánh rẽ để thay thế cảm giác kỳ vọng một cách kịp thời. Hãy cố gắng đạt được những kỳ vọng khác nhau, bạn nêu ra và khiến nó đạt được kết quả, thu hút lẫn nhau, đó là giải pháp tối ưu.
Vì vậy, cảm giác kỳ vọng không phải là càng nhiều thì càng tốt mà nó phải được thiết kế xoay quanh cốt lõi (tức là chủ đề cốt lõi của một cuốn sách, là thứ đặc biệt nhất và hấp dẫn nhất để người đọc trả tiền). Sự kỳ vọng không liên quan gì đến cốt truyện sẽ khiến người đọc nhầm lẫn kỳ vọng, khiến cảm giác kỳ vọng bị đặt nhầm chỗ, rất dễ bỏ dở cuốn sách.
Ngoài ra, khi những kỳ vọng lớn kết thúc (thường đạt cao trào ở cuối tập), những kỳ vọng nhỏ tiếp theo thường có vẻ nhàm chán và kém hấp dẫn nên dễ mất lượt đăng ký. Vì vậy, khi giải quyết cao trào, tốt nhất không nên đáp ứng ngay sự kỳ vọng của người đọc mà hãy đảo ngược tình thế, để lại một phần hồi hộp, khiến người đọc bị cuốn hút trước khi bước vào tập tiếp theo sẽ tốt hơn rất nhiều. (Đây là cách xử lý phần cuối của tập sách, nhưng nếu đã là phần cuối cùng thì nên giải quyết càng nhiều cạm bẫy càng tốt, đáp ứng mọi kỳ vọng và cho người đọc một nơi để giải quyết mong đợi.)
Ngoài việc phân loại theo “khoảng cách, quy mô”, còn có nhiều kiểu cắt dọc kỳ vọng, chẳng hạn như nếu người đẹp A phải lòng nhân vật chính thì sẽ có những kỳ vọng cụ thể tương ứng của người đọc đối với [Nhân vật chính hướng dẫn người đẹp A], gọi là "Kỳ vọng về cảm xúc A". Các nội dung khác bao gồm [kỳ vọng về sự nghiệp B], [kỳ vọng về vũ khí ma thuật C]... Cách thể hiện kỳ vọng trong tác phẩm rất cụ thể và rõ ràng, nhưng cũng có thể rút ra được một chủ đề cảm xúc chung từ đó, chẳng hạn như [ham muốn], [tham lam], [sống sót] và những cảm xúc chung khác, nhưng trong tác phẩm, chúng phải được nêu ra bằng ví dụ cụ thể, phải chính xác và không được mơ hồ.
Tính đặc thù của kỳ vọng:
Nhóm người đọc rất phức tạp và đa dạng. Mỗi người đọc có sở thích đọc riêng. Họ có sở thích và sự nhạy cảm khác nhau với những kỳ vọng khác nhau. Một số người đọc thích dòng tình cảm và thích xem nhân vật chính giành được người con gái của mình, trong khi một số lại thích dòng sự nghiệp hơn, thích cuộc sống hàng ngày... Cố gắng viết càng nhiều dòng càng tốt trong phạm vi thích hợp (ba hoặc bốn là nhiều nhất), để đảm bảo rằng lượng khán giả được tăng lên nhiều nhất có thể mà không có những kỳ vọng trái ngược nhau.
Sự mơ hồ của những kỳ vọng:
Những cái móc khác nhau tương ứng với những kỳ vọng khác nhau. Cái móc là một cốt truyện cụ thể, nhưng kỳ vọng thì mơ hồ và được cá nhân hóa. Những người đọc khác nhau sẽ có những kỳ vọng khác nhau đối với cùng một câu chuyện, nhưng hướng đi chung thì giống nhau, đều duy trì sự tưởng tượng mơ hồ. Đây cũng là nét hấp dẫn của cách viết, giữ lại không gian tưởng tượng cho người đọc và cho phép họ mơ mộng về từng chi tiết trong cuốn sách. Với tư cách là tác giả, chúng ta phải cố gắng hết sức để tìm ra mẫu số chung cho sự kỳ vọng của người đọc, tìm ra điểm làm hài lòng hầu hết mọi người, đồng thời cung cấp các chi tiết và cách giải thích hợp lý để nâng cao cảm giác thay thế (nhập vai), để những kỳ vọng có thể “thực tế” và tưởng tượng của người đọc trở thành sự thật.
Ở trên đây, tôi đã bỏ đi phần hệ thống tác phẩm trực tuyến phức tạp và đơn giản hóa, tất cả các yếu tố đều phục vụ điểm quan trọng của "cảm giác kỳ vọng".
Phần sau đây sẽ đơn giản hóa nó một lần nữa, lấy [cảm giác kỳ vọng] làm liên kết cốt truyện và tiến hành phân tích chuyên sâu về mối quan hệ giữa từng yếu tố và cảm giác kỳ vọng.
1. “Thật tuyệt”. Bản chất là đáp ứng được sự kỳ vọng.
Khi người đọc đọc một cuốn sách, họ hoặc đang mong chờ hoặc đang được thỏa mãn sự mong đợi của mình (hoặc cả hai, việc ném và rút móc có thể được thực hiện cùng một lúc) và phần thỏa mãn sự mong đợi đó là điều mà chúng ta thường gọi là “điểm thú vị”.
Lấy một vài ví dụ, giả vờ yếu thế và vả mặt [tốt hơn] là [kỳ vọng] trước khi thỏa mãn, nhân vật chính có hào quang, khi nhân vật phản diện khiêu khích thì người đọc háo hức hy vọng nhân vật chính sẽ vả mặt hắn ta.
Tình yêu giữa nam và nữ chính là [điểm thú vị] trước khi được thỏa mãn. Nam chính và nữ chính yêu nhau sâu đậm nhưng vì một số hiểu lầm hoặc vì lý do bất khả kháng mà buộc phải chia tay, sau đó đạt được thành công.
Cuộc xung đột thay đổi chiều hướng của cuốn tiểu thuyết bất khả chiến bại [điểm hay] là trước khi thỏa mãn, nam chính rõ ràng là bất khả chiến bại nhưng bị nhân vật phản diện không coi trọng điều đó. Hắn ta kiêu ngạo và ồn ào như một chú hề, người đọc háo hức chờ đợi nhân vật chính vô tình nghiền nát nhân vật phản diện [sự kỳ vọng].
Trước khi nhân vật chính hoàn thành hợp đồng ba năm [điểm thú vị và hài lòng], nhân vật chính chưa thể hiện khả năng thiên tài và bị mọi người khinh thường, nhưng anh ta đã thức tỉnh hào quang nhân vật chính, khiến mọi người bàng hoàng, hối hận và không thể tin được [sự mong đợi]...
Trong một tác phẩm trực tuyến đủ tiêu chuẩn, tất cả các âm mưu đều là "nâng cao sự mong đợi" hoặc "thỏa mãn sự mong đợi". Nếu không phải như vậy, vui lòng cố gắng xóa nội dung không hợp lệ này đi, vì điều này sẽ làm giảm sự mong đợi của người đọc. (Đặc biệt là các cài đặt cốt truyện, trừ khi các cài đặt này của bạn tự nhiên thú vị, hấp dẫn và có thể khơi dậy sự mong đợi, nếu không thì đừng bao giờ chồng chất các yếu tố cài đặt này vào và viết càng ít càng tốt.)
Liên kết cơ bản: [Tạo kỳ vọng] - [Đáp ứng kỳ vọng]
Cố gắng vượt qua sự mong đợi và thỏa mãn sự mong đợi của người đọc ở những điểm thú vị, nhưng trên cơ sở đáp ứng những kỳ vọng cơ bản, hãy vượt qua sự mong đợi của người đọc một cách bất ngờ và hợp lý để có thêm cảm giác thích thú.
Vì đề cập đến tai nạn nên chúng ta phải phân tích cảm giác kỳ vọng bắt nguồn từ tai nạn. Sự ngạc nhiên và kỳ vọng nghe có vẻ trái ngược nhau, nhìn chung một mục tiêu rõ ràng có thể gợi ra cảm giác kỳ vọng, chẳng hạn như một thỏa thuận ba năm, một cuộc đấu tranh và sự trả thù, nhưng trên thực tế, những điều bất ngờ cũng có thể dẫn đến sự kỳ vọng. Một số người có thể phản đối, chẳng phải cốt truyện của một cuốn sách nhằm đáp ứng mong đợi hay thỏa mãn mong đợi sao? Điều gì sẽ xảy ra nếu cốt truyện vượt qua sự mong đợi của người đọc?
Những điều ngạc nhiên có thể xảy ra, nhưng chúng không thể được thiết kế một cách ngẫu nhiên. Những điều ngạc nhiên phải bất ngờ và hợp lý đối với người đọc. Bản thân chúng cũng phải đáp ứng được mối liên hệ “nâng cao kỳ vọng” hoặc “thỏa mãn kỳ vọng” một cách bí mật. Đừng viết nó ra quá vội vàng.
Bởi vì khi nhân vật chính gặp một tai nạn, phản ứng đầu tiên của người đọc là “Anh ta phải làm sao?”. Điều này tạo ra kỳ vọng tự nhiên cho diễn biến tiếp theo của cốt truyện. Trong cốt truyện, tai nạn thuộc về phần “ném móc”. Tất nhiên, chúng cũng có thể là phần “rút móc”, bởi vì kết quả quá tốt cũng có thể thoả mãn sự mong đợi của người đọc đối với tai nạn này.
Nhưng nếu tai nạn do người thiết kế không có được các mắt xích cần thiết thì đó chỉ là tai nạn thuần túy. Ví dụ như nhân vật chính chuẩn bị đánh bại kẻ phản diện, nhưng kẻ phản diện lại trốn thoát. Kiểu bất ngờ này không hay, chẳng khác nào tát thẳng vào mặt người đọc, ấn tượng này rất xấu nên đừng thiết kế như thế này. Không phải điều bất ngờ nào cũng có thể thiết kế theo cảm giác kỳ vọng và nhu cầu.
Tóm tắt: Mục tiêu rõ ràng đương nhiên là mang lại cảm giác kỳ vọng, nhưng những điều bất ngờ không nhất thiết phải có. Theo nhu cầu của cốt truyện, hãy thiết kế một số điều bất ngờ hấp dẫn, kịch tính và bất ngờ, mang theo cảm giác kỳ vọng rõ rệt. Thêm nữa, mối liên hệ giữa nâng cao kỳ vọng và thỏa mãn kỳ vọng không rõ ràng. Nhiều âm mưu lại có hai mặt cùng một lúc, vừa ném móc A vừa đóng móc B (gọi là hai móc khác nhau).
Ví dụ, vụ thu hoạch ban đầu là thu thập móc A, phần thu hoạch này rất rõ ràng và có kế hoạch. Phần thừa (lợi ích bất ngờ) thuộc về móc B, người đọc theo bản năng mong đợi sự xuất hiện đột ngột của B [Rồi sao nữa? Công dụng của thứ này là gì?] Viết xoay quanh mục đích của B cũng có thể rút ra một điểm kỳ vọng (đóng móc).
Nhân tiện, cảm giác kỳ vọng thực sự là điểm khởi đầu cho các cốt truyện phái sinh. Người đọc theo dõi từng cảm giác kỳ vọng một cách vô thức và được dẫn dắt bởi từng cảm giác kỳ vọng để trải nghiệm từng cốt truyện. Chế độ đọc rất hấp dẫn và dễ dàng là trạng thái cao nhất mà các tác giả chúng ta theo đuổi. Chúng ta cần thiết kế có ý thức từng điểm thú vị dựa trên cảm giác kỳ vọng để phát triển cốt truyện.
Cốt truyện sẽ được bắt nguồn như thế nào? Từ ném móc đến rút móc, các âm mưu lần lượt xảy ra. Nếu muốn kéo dài cốt truyện, chúng ta có hai cách. Một là ném thêm móc để tăng số lượng móc và rút lại. Một điều nữa là cấu trúc của móc đã trở nên dài hơn, vì vậy đừng rút móc ngay lập tức mà hãy tăng cường dự đoán nhiều lần, kích hoạt nỏ mà không bắn, làm mồi nhử một phát và sau đó đạt đến cao trào bằng một sự bùng nổ. Điều này sẽ kéo dài sự dự đoán và tăng cường cảm giác khoái cảm.
Nói chung, liên kết ném móc dài hơn liên kết thu thập móc. Cảm giác kỳ vọng có thể sâu sắc hơn thông qua nhiều chi tiết từ tăng cường ném và rút lại. Nếu bạn muốn viết một điểm báo dài hơn (chèn một câu, nhịp độ nhanh) thì cách viết là ném thêm móc, nhưng nhanh thỏa mãn người đọc, không đào sâu, có nhiều dự đoán, nhịp câu chậm rãi sẽ làm sâu sắc thêm sự chờ đợi, củng cố và kéo dài nó, cuối cùng là giải quyết nó. Thông thường cấu trúc này là của một cái móc dài hơn.
Vậy cụ thể, làm thế nào để mở rộng một điểm thú vị và làm cho nó dài hơn và thú vị hơn? Điều này phụ thuộc vào cảm giác kỳ vọng. Nói chung, tôi thường sử dụng bốn điểm (thêm hai điểm nữa vào cấu trúc cơ bản, thường là 2-3 điểm cho tốc độ nhanh và 4-6 điểm cho tốc độ chậm.)
1. Nâng cao kỳ vọng; 2. Tăng cường kỳ vọng; 3. Bắn sai; 4: Đáp ứng kỳ vọng
Củng cố kỳ vọng: 1. là bước nâng cao, 1. là giải thích đơn giản và 2. là giải thích chi tiết kèm theo ví dụ cụ thể để làm sâu sắc thêm cảm xúc.
Bắn sai: Gần như bước vào giai đoạn thỏa mãn sự mong đợi, nhưng chưa thoả mãn, cảm giác kỳ vọng tiếp tục sâu sắc hơn, cảm xúc tiến triển.
Thỏa mãn mong đợi: Cảm giác kỳ vọng được thỏa mãn, cảm xúc được giải phóng và sau đó điểm mong đợi tiếp theo được đưa ra.
Trên đây chỉ là những ví dụ. Mọi người đều có những cách khác nhau để thiết kế những điểm thú vị. Cái gọi là nhịp điệu viết được phản ánh ở đây. Một số người thích viết chậm và nâng cao kỳ vọng rất nhiều trước khi viết vào những điểm thú vị. Một số người thích được hạnh phúc và mong quá trình từ khi sinh ra mong đợi cho đến khi bùng nổ phải suôn sẻ, gọn gàng, không có chút cẩu thả. Cả hai chỉ có phong cách khác nhau và thu hút khán giả khác nhau, không có sự khác biệt giữa họ. Nhịp điệu thực sự mang màu sắc cá nhân mạnh mẽ, không cần phải bắt chước nhịp điệu của người nổi tiếng, chỉ cần tìm nhịp điệu phù hợp với bạn.
2. Chuyển từ [kỳ vọng cốt lõi] sang [kỳ vọng thay thế]
Phần cốt lõi, còn được gọi là cốt truyện, nói chung là nguồn cảm hứng cốt lõi cho việc sáng tạo câu chuyện của bạn. Đây cũng là đặc điểm lớn nhất của một cuốn sách và là điểm mà người đọc sẵn sàng trả tiền.
Các tác phẩm trực tuyến ngày nay thường tiết lộ cốt truyện của một cuốn sách ở tựa đề, phần giới thiệu và phần mở đầu, để người đọc có thể nhanh chóng hiểu được điểm nổi bật và chủ đề của cuốn sách là gì, từ đó sàng lọc người đọc. “Cốt lõi” của một câu chuyện là yếu tố hàng đầu thu hút người đọc click vào đọc, đồng thời cũng là sợi dây xuyên suốt toàn bộ cuốn sách.
Ví dụ, trong "Anh trai tôi quá điềm tĩnh", kỳ vọng cốt lõi là "Làm thế nào một người tu tiên quá điềm tĩnh có thể tồn tại trong một thế giới đầy khủng hoảng?"
Ví dụ, trong “Tào Tháo vượt qua Ngô Đại Lãng”, tựa sách là cốt lõi, kỳ vọng cốt lõi là “hiệu ứng kịch tính của những cảnh xảy ra sau khi Tào Tháo vượt qua Ngô Đại Lãng”.
Một ví dụ khác là "Bảo tàng trấn áp ma quỷ". Kỳ vọng cốt lõi là "một người hiện đại sẽ kế thừa chiếc áo của Tiểu Vi và tiêu diệt ma quỷ trong xã hội hiện đại đang trỗi dậy một cách kỳ lạ"...
Sau khi thiết lập cốt lõi của một cuốn sách, cảm giác kỳ vọng bắt nguồn từ cốt lõi của bạn là kỳ vọng chung, nó cũng có thể rút ra nhiều kỳ vọng nhỏ cụ thể, từ đó hình thành từng điểm thú vị và thúc đẩy sự phát triển của cốt truyện theo từng đợt.
Tuy nhiên, cảm giác kỳ vọng cốt lõi bị hạn chế ở những gì có thể viết ra. Mặc dù nó có ưu điểm là hạn chế kỳ vọng và tập trung cảm giác kỳ vọng, nhưng nó sẽ không trình bày một câu chuyện giống như một móc và kể một câu chuyện tập trung. Nó cũng có những khuyết điểm, sự tích tụ của các kỳ vọng dẫn đến việc các câu chuyện có tính lặp lại cao, bị ảnh hưởng khiến sự kỳ vọng giảm dần và khả năng đọc của người đọc yếu đi nên chúng cần được chuyển đổi kịp thời.
Cái đó cần chuyển đổi như thế nào? Điều này liên quan đến việc “chuyển từ kỳ vọng cốt lõi sang kỳ vọng thay thế”. Nói một cách cụ thể, một cuốn sách được chia thành ba phần: phần đầu, phần giữa và phần cuối.
Sự khởi đầu là quan trọng nhất và cũng là giai đoạn lớn nhất cho những kỳ vọng cốt lõi. Các trang tiếp theo phải chuyển từ định hướng cốt lõi sang định hướng thay thế. Nhưng điều này không có nghĩa là kỳ vọng cốt lõi không quan trọng. Nó vẫn là điểm thu hút chính của một cuốn sách nhưng không phải là tất cả. Sau khi trải nghiệm một số lượng lớn các điểm cốt lõi ngay từ đầu, người đọc sẽ không háo hức muốn xem cốt truyện bắt nguồn từ đâu hay từ điểm cốt lõi, họ sẽ quan tâm hơn đến những vấn đề và tình huống khó xử mà nhân vật chính hoặc nhân vật phụ phải đối mặt sau khi nhập vai.
Sau một thời gian dài thân thiết với nhau lúc đầu, các nhân vật trong sách dường như đã là những người bạn quen thuộc đối với người đọc, không còn là những người hoàn toàn xa lạ lúc đầu, người đọc bắt đầu quan tâm đến tương lai và số phận của các nhân vật, thay vì chỉ đơn giản là muốn đọc nội dung cốt lõi và thưởng thức nó.
Tất nhiên, kỳ vọng cốt lõi vẫn không hề phai nhạt, nhưng tỷ trọng của nó đã giảm đi rất nhiều so với mức gần 100% lúc đầu, nó đã giảm xuống còn một thành phần nhỏ (khoảng 50 đến 60%). Vì vậy, đây là lý do tại sao nhìn chung, các tác phẩm trực tuyến dài dòng ban đầu không hay và không có cốt truyện cô đọng nhưng ở giai đoạn giữa và cuối lại trở nên áp đảo. Bởi vì ý thức thay thế (nhập vai) ngay từ đầu là rất quan trọng nên tác giả không dám ngẫu nhiên thêm vào những tình tiết không liên quan, đồng thời cảm giác thay thế yếu sẽ dễ khiến người đọc dễ bỏ chạy.
Sau phần mở đầu, diễn biến và phần kết, người đọc đã có cảm giác đắm chìm cơ bản. Mọi hành động của các nhân vật đều được người đọc cộng hưởng cảm xúc nên dù có hơi nhạt nhẽo cũng có thể chấp nhận được. Sự đắm chìm rất mạnh mẽ và họ quan tâm đến các nhân vật hơn là sự vui vẻ. Nếu lúc đầu bạn không thấy được điều khiến bạn vui vẻ, bạn hoàn toàn có thể từ bỏ nó, không có áp lực. Nhưng một khi đã có cảm giác đắm chìm, sự quan tâm của bạn đến số phận các nhân vật sẽ quyết định bạn sẽ không dễ dàng từ bỏ cuốn sách.
Ví dụ: nếu bạn nhấp vào một cuốn sách, chẳng hạn như "Những ngày làm cố vấn tâm linh trong truyện tranh Mỹ", sự chú ý của bạn sẽ tập trung vào đâu? Bạn có quan tâm nhân vật chính là ai không? Anh ấy gặp khó khăn gì? Không, ít nhất lúc đầu, bạn sẽ không bao giờ quan tâm đến tương lai và vận mệnh của nhân vật chính, bởi vì bạn hoàn toàn không biết nhân vật chính và bạn cũng không đi theo nhân vật chính.
Vậy trọng tâm thực sự của bạn là gì? Thực chất, đó là cảm giác mong chờ bắt nguồn từ cốt lõi được thể hiện qua tựa đề và phần giới thiệu cuốn sách: [Trong thế giới truyện tranh Mỹ, anh ấy đóng vai trò là người cố vấn tinh thần có ảnh hưởng đến nhiều anh hùng] để có động lực để mở cuốn sách.
Khi bấm vào, thực ra bạn đã tưởng tượng ra những khung cảnh hay ho bắt nguồn từ cốt lõi và đã nảy sinh ra cảm giác kỳ vọng cơ bản, mơ hồ và chung chung. Tuy nhiên, cảm giác kỳ vọng này mơ hồ, không cụ thể nên người đọc sẽ theo dõi tác phẩm gốc để hoàn thiện các chi tiết, củng cố kỳ vọng và thỏa mãn kỳ vọng. Ít nhất lúc đầu, người đọc không quan tâm đến nhân vật chính và cảm giác thay thế gần như bằng không.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là cảm giác thay thế không quan trọng mà ngược lại, những kỳ vọng cốt lõi cuối cùng sẽ trở nên nhàm chán. Nhân vật chính và nhân vật phụ cộng hưởng, quan tâm đến tương lai và vận mệnh của mình, đồng thời đầu tư phát triển cốt truyện thì việc mất đi người đọc là điều gần như không thể tránh khỏi, ngược lại, nếu chuyển giao phù hợp thì cho dù có bỏ đi một phần thì những kỳ vọng cốt lõi (chẳng hạn như tấm giấy da trong sự hồi phục bí ẩn) vẫn được thiết lập, người đọc lại có cảm giác đắm chìm mạnh mẽ, họ vẫn sẽ kiên trì đọc. Đây là sức mạnh của cảm giác đắm chìm trước tiên, việc dần dần chuyển sang cảm giác đắm chìm giống như một mánh lới quảng cáo và là bước khởi đầu mạnh mẽ cho một cuốn sách. Đó gần như là giải pháp duy nhất để thu hút mọi người, nếu tác giả muốn viết dài và ổn định.
Sau khi giải thích các nguyên tắc, hãy phân tích các kỹ thuật cụ thể và cách nâng cao ý thức thay thế.
①Tính logic hành động của nhân vật hợp lý. (Động cơ làm việc)
② Sự thống nhất giữa động cơ và kinh nghiệm của nhân vật. (Mong muốn phù hợp với nền tảng)
③Sự thể hiện nét tính cách của nhân vật. (Ví dụ cụ thể)
④Sự xung đột và đấu tranh nội tâm của nhân vật (hiện thân của các giá trị)
⑤ Sự bổ sung, thu hút, đối kháng của các nhân vật khác nhau phải căng thẳng (cường điệu và sâu sắc, phản ánh bề rộng và chiều sâu của bản chất con người)
⑥ Tính cách nhân vật sống động, có một số điểm trích từ cuộc sống đời thường sẽ gây được tiếng vang cho người đọc (Cảm giác hàng ngày, khoảng cách gần hơn.)
Tóm tắt: Cảm giác đắm chìm và kỳ vọng.
Cảm giác kỳ vọng cốt lõi, tức là người đọc bị khơi dậy cảm giác kỳ vọng thông qua cốt lõi của phần giới thiệu tựa sách, bấm vào để đọc, lúc đầu, cảm giác thay thế bằng 0, điều người đọc muốn đọc là cảm giác cốt lõi của sự mong đợi. Lúc này, cho dù cảm giác thay thế chưa đủ, bạn cũng sẽ sẵn sàng tiếp tục xem. Tuy nhiên, theo thời gian, sự đánh giá cao về mặt thẩm mỹ đối với cảm giác kỳ vọng cốt lõi dần dần trở nên mệt mỏi. Nếu cảm giác thay thế vẫn chưa đủ, cảm giác kỳ vọng chung của người đọc sẽ yếu đi rất nhiều và họ sẽ không còn kiên trì và bỏ cuốn sách. Ngược lại, nếu cảm giác thay thế đã đủ (như viết hằng ngày) nhưng cảm giác mong chờ cốt lõi chưa đủ thì người đọc vẫn có thể thưởng thức được.
Đạo hàm của điểm kỳ vọng cốt lõi
1. Vạch ra bức tranh về những kỳ vọng cốt lõi, tức là khơi dậy trí tưởng tượng của người đọc, buộc họ phải đọc để biết thêm chi tiết và tìm kiếm sự hài lòng. (Tiêu đề của cuốn sách đã nêu ra cốt lõi, phần giới thiệu nêu ra những mong đợi cốt lõi và phần mở đầu thỏa mãn những mong đợi cốt lõi)
2. Tăng cường các kỳ vọng cốt lõi (quá trình đệm, vượt qua trở ngại) và hiện thực hóa (đáp ứng kỳ vọng, tức là cảm thấy tốt hơn, cao trào)
Tiến trình phân cấp: cốt lõi → kỳ vọng cốt lõi → điểm thú vị bắt nguồn từ kỳ vọng cốt lõi → cốt truyện chính (tập hợp các điểm thú vị nhỏ)
3. "Đường chính và đường nhánh, đường sáng và đường tối" - phản ánh cấu trúc phân lớp của kỳ vọng.
Cấu trúc liên quan đến việc câu chuyện sẽ phát triển như thế nào. Nó cần được thiết kế với cảm giác kỳ vọng là ưu tiên hàng đầu.
Gần như tất cả các bài viết trên mạng đều là những câu chuyện tuyến tính, cốt truyện tổng thể được gọi chung là cốt truyện. Có rất nhiều cách phân loại cốt truyện.
Dòng cốt truyện = dòng chính + dòng nhánh
Hoặc đường vẽ = đường sáng + đường tối
Hoặc cốt truyện = dòng cảm xúc + dòng sự nghiệp + dòng xx... (thường dùng ở các kênh dành cho nữ)
Đường chính là xương sống của cốt truyện, chiếm phần chính và là phần được người đọc quan tâm nhất. Đường nhánh là phân nhánh, chiếm một phần nhỏ, nó cũng có thể thúc đẩy sự phát triển của đường chính trong một cốt truyện mà người đọc không ngờ tới.
Bao gồm “dòng chính mạnh” và “dòng chính yếu” mà tôi đã nói trước đây, phần trước chủ yếu tạo cảm giác kỳ vọng thông qua cốt truyện, còn phần sau chủ yếu tạo cảm giác kỳ vọng thông qua cách tổ chức cảm giác của các nhân vật, kỳ vọng khác nhau nhưng bản chất là chúng đều được thiết kế xoay quanh điểm cốt lõi.
Đường chính nói chung là một mục tiêu rõ ràng và chính xác, với những chiếc móc lớn treo trên người nhân vật chính để tiến về phía trước, những kỳ vọng thì xa và lớn, trong khi những đường nhánh lại giống những chiếc móc nhỏ hơn, ném ra và giải quyết ngay lập tức, còn những kỳ vọng thì gần và nhỏ. Đường chính và đường nhánh cùng nhau phản ánh cảm giác kỳ vọng và phân lớp của cấu trúc.
Thêm nữa, có những logic kỳ vọng khác nhau giữa dòng chính mạnh (bài nâng cấp) và dòng chính yếu (bài viết bất khả chiến bại).
Tương tự, khi gặp khó khăn, kỳ vọng của tiểu thuyết nâng cấp là ① liệu nhân vật chính có thể giải quyết khó khăn hay không và ② nhân vật chính giải quyết nó như thế nào.
Kỳ vọng vào một bài viết bất khả chiến bại chỉ là ② nhân vật chính sẽ giải quyết vấn đề như thế nào. Do đặc điểm bất khả chiến bại của nó nên khả năng ① bị xóa nhòa trong tâm trí người đọc. Họ cho rằng nhân vật chính chắc chắn sẽ không gặp khó khăn gì. Người đọc chỉ muốn nhìn thấy nhân vật chính giả vờ ngầu, không quan tâm đến kết quả đã định trước (bất khả chiến bại, vấn đề nhất định sẽ được giải quyết) mà chỉ quan tâm đến quá trình ở giữa (sự giả vờ này có thực sự tốt không)
4. Cảm xúc và kỳ vọng
Nhiều tác giả (đặc biệt là các tác phẩm trực tuyến mới) sẽ viết lấy [cảm xúc] làm cốt lõi, lấy nhân vật chính làm mỏ neo cảm xúc, để người đọc có thể đồng cảm với vui, giận, buồn, vui trong tác phẩm và được dẫn dắt bởi tác phẩm.
Vậy làm thế nào để giải thích cảm xúc trong hệ thống kỳ vọng?
Trước hết, cảm xúc không thể tách rời khỏi cảm giác kỳ vọng và tồn tại độc lập. Chẳng hạn nếu nhân vật chính chỉ cười hoặc đơn giản là khóc thì trong lòng người đọc khó có những thăng trầm của cảm xúc, phải kết hợp với cảm giác kỳ vọng để có thể xuất hiện một cách hiệu quả, từ đó gây ấn tượng cho người đọc.
Tâm trạng thấp kém: tương đương với việc ném một cái móc, khơi dậy sự kỳ vọng của người đọc đối với nhân vật chính để giải quyết khó khăn. Chẳng hạn như thú cưng của nhân vật chính bị lạc và nhân vật chính buồn bã, đó là một cảm xúc thấp kém, không đủ tiêu chuẩn. Chắc chắn phải có một lỗ hổng thông tin nào đó, thú cưng của nhân vật chính bị kẻ địch bắt cóc, nhân vật chính vừa buồn bã lại vừa tức giận. (một cảm xúc hiệu quả)
Nâng cao cảm xúc: Rút móc ra, làm cho sự bùng nổ trở nên sôi động hơn, thỏa mãn mong đợi thì nhất định phải giải quyết được những mong đợi tương ứng của chiếc móc ném ở trên. Nếu chỉ giải quyết đơn giản mà nhân vật chính đột nhiên vui vẻ thì không có mong đợi, mong đợi đó phải được giải quyết tương ứng với điều đã đặt ra. Ví dụ, nhân vật chính vượt qua màn chơi, bị thương và cuối cùng được cứu. Trở về với thú cưng bị mất, nở một nụ cười vui vẻ, sự mong đợi trước đó của người đọc đã được đáp ứng và có chỗ đứng cho cảm xúc, một cảm xúc hiệu quả và nó phải được kết hợp với cảm giác kỳ vọng.
Nếu không có cảm giác kỳ vọng thì chỉ kích thích cảm xúc thôi cũng sẽ vô ích, chẳng hạn như nhân vật chính đột nhiên khóc, cười thì người đọc sẽ mong đợi điều gì? Nhưng khi kết hợp với các tình huống, chẳng hạn như nhân vật chính hét lên trên bầu trời sau khi trả thù (kết hợp với việc thỏa mãn sự mong đợi), nhân vật chính bị kẻ phản diện áp bức và dồn vào chân tường (kết hợp với việc khơi dậy sự kỳ vọng, vượt qua khó khăn + đánh bại kẻ phản diện), cảm xúc có thể có đủ căng thẳng.
Mối quan hệ giữa kỳ vọng và cảm xúc. Cả hai đều là cảm xúc của người đọc. Kỳ vọng là một loại cảm xúc nhưng nó cũng là cảm xúc quan trọng nhất trong tác phẩm trực tuyến. Vì vậy, việc giải thích nó một cách riêng biệt sẽ rất hữu ích cho việc hiểu tác phẩm trực tuyến.
Kỳ vọng và cảm xúc không chỉ là những mối quan hệ phụ thuộc mà chúng còn có thể đặt cạnh nhau, chẳng hạn như sự mong đợi của người đọc đối với nhân vật chính để loại bỏ nỗi sợ hãi của mình, mong đợi nhân vật chính sẽ phấn khích sau khi trả thù, mong đợi nhân vật chính sống sót…
Nhân vật chính là điểm tựa và đối tượng thay thế cảm xúc của người đọc trong cuốn sách. Vì vậy, việc tạo ra một nhân vật chính thực sự là rất quan trọng. Nó quyết định mức độ thay thế của người đọc và chỗ đứng của sự đồng cảm. Nếu có vấn đề với nhân vật chính, có những điểm độc hại nghiêm trọng trong cốt truyện thì các bạn phải chú ý.
Nêu một số thủ thuật tạo hình nhân vật nhân vật chính.
① Dựa trên tính cách của người bình thường, thêm một số tính năng phi thường. Hầu hết người đọc các tác phẩm trực tuyến là những người bình thường. Nhân vật chính là những người bình thường có thể khiến người đọc nhanh chóng tăng cảm giác đắm chìm. Tuy nhiên, nhân vật chính không thể hoàn toàn bình thường. Một số khả năng đặc biệt cần được thiết kế cho nhân vật để tăng khả năng dễ đọc của câu chuyện, chẳng hạn như nhân vật chính rất bướng bỉnh, nhân vật chính là người vui tính, nhân vật chính tràn đầy sức trẻ, nhân vật chính thích hưởng lợi… Nói một cách đơn giản, đó là tạo meme, thêm biệt danh, khắc sâu ký ức.
② Tương phản là một kỹ thuật làm nổi bật nhân vật. Các nhân vật quan trọng có thể được tạo hình bằng sự tương phản. Ví dụ, nhân vật chính thường là một người vui vẻ, hay cười, giống như mọi thứ đều không quan trọng nhưng anh ta sẽ đứng lên vào thời điểm quan trọng, thà hy sinh còn hơn là bám lấy đức tin nào đó. Sự tương phản như vậy thường có thể rất cảm động.
③ Điểm cộng hưởng, tìm một số điểm có thể gây được tiếng vang với công chúng. Ví dụ: ở phần đầu của "Kỹ thuật đặt tên trong đêm", "gia đình đơn thân" được dùng làm điểm bắt đầu. Ví dụ như "Sự thăng thiên của ngày hôm qua” bắt đầu với thế hệ thứ ba bị áp bức và không có kết cục tốt đẹp. Gia đình đó đóng vai trò là điểm khơi dậy sự cộng hưởng của người đọc về sự “bất công”. Một điểm cộng hưởng tốt thường có thể nhanh chóng thu hút người đọc vào bài viết.
④ Sự trưởng thành là con dao hai lưỡi, hãy cẩn thận khi sử dụng trong tiểu thuyết trực tuyến ngày nay, nhân vật chính thường hiếm khi là người trưởng thành, tính cách của nhân vật cơ bản là cố định. Bởi vì trưởng thành có nghĩa là không thể phạm sai lầm, mắc sai lầm có nghĩa là điểm xấu nên tốt nhất viết ít hơn về người trưởng thành, có thể dùng một hướng nhỏ hơn để làm điểm bắt đầu, chẳng hạn như nhân vật chính thay đổi một số vấn đề nhỏ hoặc thích ứng với thế giới đen tối, bối cảnh sau khi du hành thời gian, được người đọc chấp nhận.
5. Cách xây dựng nhân vật xung quanh sự mong đợi
Một số tác giả cảm thấy khó chịu vì nhân vật chưa đủ đáng yêu, nhân vật cứng nhắc, nguyên nhân là do không có cảm giác kỳ vọng sự va chạm giữa các nhân vật.
Cảm giác kỳ vọng rất quan trọng, đặc biệt là tình cảm giữa nam và nữ chính cần có khoảng cách, chẳng hạn như Tiêu Viêm và Huân Nhi có khoảng cách rất lớn do sau này cha của họ không đồng ý để họ ở bên nhau. Họ cần phải liên tục nâng cao sức mạnh của mình để bắc cầu, đồng thời cũng tạo ra sự kỳ vọng rằng cả hai sẽ hạnh phúc.
Nhiều tác giả thích viết những dòng tình cảm tự do không có khoảng cách, về cơ bản là một anh hùng cứu mỹ nhân, một nhân vật phụ được thay thế, một dòng tình yêu như vậy không có ý nghĩa gì cả. Bạn sẽ có thể không xem thêm bất kỳ bộ phim tình cảm nào nữa mất.
Một điểm quan trọng nữa là thiết kế nhân vật không thể thể hiện được bằng cách chỉ viết vài chữ trên dàn ý: tsundere, xa cách, dễ thương, nham hiểm, ngay thẳng.. Bạn phải thể hiện được điều đó với người đọc, các nhân vật phải được thể hiện bằng những ví dụ cụ thể trong văn bản để người đọc có thể cảm nhận được và nhân vật trở nên sinh động. Những ví dụ cụ thể này phải kết hợp với cảm giác kỳ vọng để quá trình tạo hình nhân vật trở nên thú vị nhưng không nhàm chán. Nó không chỉ có thể thúc đẩy cốt truyện mà còn định hình được nhân vật, một mũi tên trúng hai con chim.
Làm thế nào để kết hợp được cảm giác kỳ vọng khi tạo nhân vật? Điều này liên quan đến nhiều kỹ thuật cụ thể, vì vậy tôi sẽ cho bạn một vài ví dụ.
① Một điểm tính cách nhất định của nhân vật sẽ dẫn đến việc tạo ra một cốt truyện nhỏ. Ví dụ, một nhân vật nữ có bản chất trong sáng và tốt bụng nhưng lại có tính cách hơi liều lĩnh và bốc đồng trong một sự việc, dẫn đến hàng loạt tình tiết đi xuống khiến người đọc phải kỳ vọng cốt truyện đi lên. Hiểu lầm được giải quyết, kỳ vọng được thỏa mãn, hình ảnh nhân vật được thành lập. Tất nhiên, đừng quên quảng bá cốt truyện chính. (Lưu ý phải nêu bật bản chất tốt, nếu không người đọc sẽ không mong giải quyết được hiểu lầm mà chỉ ghét nữ phụ, nhân vật sẽ bị có thành kiến.)
Điều tương tự cũng áp dụng cho nhân vật phản diện. Đúng hơn, nhân vật phản diện sử dụng nhiều nhất. Nhân vật phản diện A khiêu khích nhân vật chính vì thái độ kiêu ngạo và độc đoán, dẫn đến hàng loạt hành động giả và bị vả mặt, điều này cũng hình thành nên tính cách của nhân vật phản diện. Kỹ thuật này thường được sử dụng cho các nhân vật phản diện, nhưng ngược lại, nó cũng có thể hành động tốt để tạo ra một nhân vật đứng về phía nhân vật chính.
② Một điểm tính cách nào đó của nhân vật sẽ dẫn đến sự kết thúc của một cốt truyện nhỏ.
Ví dụ, khi đối mặt với khủng hoảng, người đàn ông nhỏ béo thường rụt rè đột nhiên bước tới và dùng máu thịt của mình để bảo vệ sự rút lui của mọi người, từ đó dẫn đến sự kết thúc của cuộc khủng hoảng (hoặc sự trì hoãn của cuộc khủng hoảng), điều này cũng là một kỹ thuật tạo nhân vật.
Tương tự như vậy, khi sử dụng đối với nhân vật phản diện, anh ta có thể kiên định trấn áp nhân vật chính, nhưng vì sự kiêu ngạo và sơ suất của anh ta, nhân vật chính đã chống trả và giết chết anh ta, từ đó tạo ra hình ảnh một nhân vật ngu ngốc và kiêu ngạo cho nhân vật phản diện.
Tóm tắt: Chỉ cần một nhân vật ảnh hưởng đến cốt truyện (sản xuất hoặc kết thúc), nhân vật đó có thể được làm nổi bật.
Tất nhiên, những điểm đặc biệt này không thể đột ngột xuất hiện, tốt nhất là phải có điềm báo trước. Chẳng hạn như nhân vật phản diện A lần đầu tiên kiêu ngạo trước nhân vật chính và bị thương, lần thứ hai bị nhân vật chính giết chết. Thông qua điềm báo, nhân vật chính sẽ tiến bộ trong việc thiết kế nhân vật. Một ví dụ khác là gã béo nhỏ, tuy bình thường rụt rè và sợ hãi nhưng sau khi quen nhân vật chính, gã lại nhen nhóm sự tự tin và có ẩn dụ về sự hy sinh từ trước (Ví dụ như gã béo lẩm bẩm một mình trong gương, sau này tôi sẽ không bao giờ hèn nhát nữa), rồi giới thiệu quan điểm hy sinh, mở đường dần dần, để không tỏ ra đột ngột.
Được rồi, trên đây đại khái là toàn bộ nội dung của bài viết này. Nó chủ yếu nhằm mục đích lấy [cảm giác kỳ vọng] làm cốt lõi để cắt giảm các yếu tố khác nhau của tác phẩm trực tuyến, để làm rõ hướng viết của mọi người. Có một tiêu chuẩn đo lường trong đầu tôi: đoạn văn này có đủ hấp dẫn để khơi dậy những mong đợi không? Nó không phải là câu hỏi vu vơ, nó giống như một con ruồi không đầu chạy vòng quanh.
Tất nhiên, hệ thống viết truyện rất phức tạp và chi tiết. Tuy nhiên, tôi sẽ cố gắng tìm hiểu về toàn bộ khung hệ thống của nó. Tôi cố gắng hết sức để nói về nó và tích lũy thêm kinh nghiệm, người hướng dẫn cũng không thể tính toán hết được. Chỉ bằng cách thực hành nhiều hơn và viết nhiều hơn, bạn mới có thể biết được điều đó trong đầu.
Bài viết này chỉ mang tính chất cá nhân. Nếu có bất kỳ thiếu sót nào, bạn có thể chia sẻ ở phần bình luận
Nguồn: TIÊN HIỀN THƯ VIỆN
Thư hữu cần đăng nhập để bình luận!
Bằng hữu tới nói 2 câu đi...
Bảng xếp hạng nguyệt phiếu Qidian tháng 4 năm 2024
Tản mạn vài dòng về nhân vật Hạo Hạo trong tiểu thuyết Cầu Ma
Sơ lược Bình Bình Vô Kỳ Đại Sư Huynh
Vân Triệt (nhân vật nam chính trong tác phẩm Nghịch Thiên Tà Thần)
Quan Dung Phi (Kẻ cầm đầu ban kỹ thuật Hưng Hân)
Võ Luyện Đỉnh Phong: Chung cực BOSS!
Họa Giang Hồ Chi Bất Lương Nhân: Bổn Nhân
Nhất Thế Chi Tôn: một đao, một kiếm, kinh diễm thiên cổ
Tiểu thuyết chịu Âu Mỹ trạch truy phủng, văn học mạng ra biển là vì truyền hình điện ảnh sớm
Vạn Cổ Thần Đế: Hạo Thiên một chiến ba, Phong Đô một cân bốn, Hạo Thiên sẽ cứu Phong Đô sao?
TOP 10 tiểu thuyết được tìm kiếm nhiều nhất trên baidu năm 2020!
Tiên hiền thư viện tổng hợp review truyện, sưu tầm kinh điển trích lời, viết xuống tiêu điểm nhân vật, cầm tay chỉ đạo sáng tác, tóm tắt truyện chữ, đóng góp truyện ngôn tình, review truyện ngôn tình.