Hiểu biết về 8 điểm cốt lõi gây hứng thú trong văn học mạng

ĐỗLinh | | 7

Chỉ đạo sáng tác Thông tin

Hiểu biết về 8 điểm cốt lõi gây hứng thú trong văn học mạng.

1.Khoe khoang

Khoe khoang là một hình thức cụ thể của truyện thoả mãn (爽文), cũng là một trong những hình thức đơn giản và dễ thực hiện nhất. Đôi khi, người mới bắt đầu viết truyện không cần học hỏi nhiều, chỉ cần tự nhiên đưa những chi tiết khoe khoang vào trong truyện. Khoe khoang có thể xuất hiện trong hầu hết các thể loại như đô thị, huyền huyễn, lịch sử, tiên hiệp, trò chơi, và có một số mô-típ nhất định có thể áp dụng cho nhiều thể loại khác nhau.

Có rất nhiều hướng dẫn về cách khoe khoang trên mạng, nhưng đôi khi, việc đọc quá nhiều hướng dẫn có thể làm ảnh hưởng đến cách viết của bạn. Vì vậy, chỉ cần nhớ một điều: khiến người đọc cảm thấy "thoả mãn" là đúng. Tránh làm khổ nhân vật chính quá mức. Theo quan điểm cá nhân, nếu viết tình tiết khoe khoang tốt, sẽ làm tăng giá trị cho câu chuyện, và người đọc cũng rất thích. Dù là khoe khoang đơn giản hay khoe khoang tinh tế, đều có khán giả riêng của nó.

Ví dụ mô-típ: 

- Mọi người đều nghĩ rằng nhân vật chính sẽ không thể làm được điều gì đó hoặc sẽ thất bại, nhưng rồi nhân vật chính lại thành công.

- Nhân vật chính làm được một việc rất xuất sắc (cao trào của câu chuyện), sau đó làm sâu sắc thêm mối quan hệ giữa các nhân vật và viết về các phản ứng từ họ.

- Nhân vật chính thể hiện khả năng trước đám đông, giống như một con công xòe đuôi, thông qua ngôn từ, hành động và suy nghĩ nội tâm để thể hiện ưu điểm của mình và thu hút sự chú ý của mọi người.

Quy trình cơ bản:

- Giới thiệu nhân vật (thông tin về nhân vật, mối quan hệ với nhân vật chính, v.v.) → xây dựng cao trào (dẫn dắt câu chuyện) → phản đòn → kết quả hoặc phản ứng sau đó.

Đương nhiên, quy trình này cũng có thể áp dụng cho điểm thứ hai và thứ ba.

2. Phản đòn (Đánh mặt)

Phản đòn là kết quả tất yếu của khoe khoang, khoe khoang là điều kiện tiên quyết cho phản đòn. Một tình tiết thoả mãn hoàn chỉnh cần phải có khoe khoang trước, sau đó là phản đòn, rồi đến sự ngạc nhiên của mọi người, và cuối cùng là thành quả của nhân vật chính. Khoe khoang mà không có phản đòn thì không hoàn chỉnh, và không đủ thoả mãn.

Ví dụ mô-típ: 

- Mọi người đều nghĩ rằng nhân vật chính sẽ thất bại, họ mỉa mai và chế giễu nhân vật chính, thậm chí thề rằng nếu nhân vật chính thành công, họ sẽ ăn phân! Nhưng rồi nhân vật chính lại thành công, và họ bị phản đòn.

- Yến Song Ưng nói: "Tôi cá là súng của anh không có đạn. Nếu tôi thắng, anh phải đưa tôi một đồng bạc lớn; nếu tôi thua, tôi sẽ đưa đầu cho anh." Phản diện khinh thường, chế nhạo Yến Song Ưng là kiêu ngạo, nhưng khi bắn súng, đúng là không có đạn.

Theo tôi, phản đòn là sản phẩm mở rộng của khoe khoang, khi kết hợp cả hai sẽ tạo ra hiệu ứng tốt hơn. Tất nhiên, phản đòn có thể sử dụng độc lập, như đối đáp, phản bác, hoặc châm biếm cũng thuộc phạm vi của phản đòn.

3. Sự ngạc nhiên

Sự ngạc nhiên là phản ứng của mọi người sau khi nhân vật chính đã khoe khoang và phản đòn. Đồng thời, sự ngạc nhiên là yếu tố đơn giản và người đọc cũng rất thích thú. Giống như câu nói "giàu mà không về quê thì như mặc áo gấm đi đêm", phải có người bên cạnh để tương phản mới thấy được sự thoả mãn.

Sự ngạc nhiên là yếu tố bổ trợ cho khoe khoang. Nếu nhân vật chính đã khoe khoang mà không có ai hô lớn khen ngợi, thì cũng không thể làm nổi bật được sự xuất sắc của nhân vật chính. Sau khi kết thúc khoe khoang và phản đòn, nếu không có sự ngạc nhiên từ nhân vật hay người ngoài cuộc, thì cảm giác thoả mãn sẽ thiếu hụt.

Ví dụ mô-típ: 

- Dù nhân vật chính đã làm gì, cũng phải viết về phản ứng của những người xung quanh, dù là phản ứng của đồng đội hay của kẻ thù đều được.

4. Thành quả

Thành quả khác với khoe khoang và phản đòn, đây là một điểm thoả mãn tiềm ẩn. Nếu khoe khoang và phản đòn quá đơn giản, người đọc sẽ chán và có thể chỉ trích là làm hạ thấp trí tuệ, đặc biệt là những độc giả lâu năm sẽ ghét kiểu khoe khoang phản đòn "vô não". Nhưng thành quả thì khác, dù là lớn hay nhỏ, người đọc đều thích xem. Thành quả có thể là về vật chất, tình cảm, quyền lực, sự ngưỡng mộ từ người khác, sự thăng cấp, v.v.

Ví dụ: 

- Đô thị: Tiền bạc, người đẹp, siêu xe, danh tiếng, thành công trong lĩnh vực kinh doanh đều là những thành quả.

- Huyền huyễn: Pháp thuật mới, sự nâng cấp pháp thuật, thu thập tài nguyên tu luyện, sự coi trọng từ tông môn hay học viện, sự ngưỡng mộ của nữ đế, ma nữ, hoặc thánh nữ.

- Lịch sử: Sự thăng tiến trong một thế lực nào đó, mở rộng lãnh thổ, tăng thêm tiền tài, sự ngưỡng mộ của mỹ nhân, sự đầu quân của mưu sĩ và tướng tài.

Một trong những điểm cốt lõi của tiểu thuyết trồng trọt (种田文) chính là "thành quả".

5. So sánh

So sánh và tương phản là hai yếu tố liên kết chặt chẽ với nhau. Việc so sánh giữa nhân vật chính và đồng đội hoặc kẻ thù sẽ làm nổi bật những nét đặc biệt của nhân vật chính. Điểm đặc biệt này có thể là điều tốt như sự điềm tĩnh, quyết đoán, dũng cảm; hoặc cũng có thể là điểm xấu như nhút nhát, bốc đồng, hay có những suy nghĩ khác biệt so với chuẩn mực.

Ví dụ:

- Trong truyện xuyên không nhóm, nhân vật chính so sánh với người hiện đại hoặc những nhân vật có địa vị tương đồng trong truyện lịch sử, hoặc so sánh với đồng nghiệp, bạn học trong truyện đô thị để làm nổi bật nét đặc trưng của nhân vật chính, qua đó giúp độc giả ghi nhớ sâu sắc hơn.

6. Tương phản

Tương phản là cốt lõi của "dòng Địch Hóa" (迪化流), tạo ra sự chênh lệch lớn giữa tâm lý và thực tế. Nhân vật phụ thường tưởng tượng quá mức về nhân vật chính, từ một câu nói, một hành động hay một biểu cảm của nhân vật chính, mà suy diễn ra những lý do cao siêu. Việc áp dụng yếu tố này có thể thực hiện ở nhiều thể loại truyện khác nhau.

Dòng "phơi bày" (曝光流) cũng tạo ra sự tương phản lớn, trong đó nhân vật chính phải giữ vị trí thấp, nhưng những gì anh ta làm lại càng lớn và càng ấn tượng.

Ví dụ: 

- Trong truyện lịch sử, nhân vật chính được người dân bản địa ngưỡng mộ sâu sắc, và chỉ cần một lời nói sai lệch cũng có thể khiến dân bản địa tưởng tượng ra nhiều hành động đáng kinh ngạc. 

- Trong truyện đô thị, nhân vật chính rất giàu có, nhưng ra ngoài lại quên mang theo ví, chỉ còn 20 tệ trong túi nên đành phải ăn quán ven đường. Một đại gia tài chính nhìn thấy, tưởng rằng nhân vật chính đang trải nghiệm cuộc sống; hoa khôi trường nhìn thấy lại nghĩ rằng nhân vật chính giàu có nhưng tiết kiệm, là một người đàn ông tốt.

7. Kỳ vọng

Về cảm giác kỳ vọng, đã có rất nhiều người giải thích rất nhiều lần. Tôi cảm thấy câu nói này rất đúng: tạo sự hồi hộp, chuyển ngoặt, lên kế hoạch và chuẩn bị đều thuộc phạm trù kỳ vọng. Chỉ cần khiến độc giả cảm thấy hứng thú và muốn tiếp tục đọc thì đều thuộc về sự kỳ vọng.

Giữ cho câu chuyện có nhịp độ thoả mãn chính là khiến nhân vật chính của bạn luôn ở trong trạng thái cần giải quyết một vấn đề nào đó, hoặc hoàn thành nhiệm vụ, hoặc chuẩn bị nhận phần thưởng, hoặc tiếp tục đối diện với thử thách mới. Mục đích là để độc giả luôn cảm thấy kỳ vọng, không thấy nhàm chán. Độc giả mong đợi điều gì? Họ mong đợi nhân vật chính gặp vấn đề gì, và mong đợi cách nhân vật chính giải quyết vấn đề đó. (Câu này tôi đọc được trong một không gian của một biên tập viên ở trang web Khởi Điểm, và cảm thấy rất có lý.)

Theo quan điểm cá nhân, khi viết, bạn có thể cố tình sắp xếp câu chuyện xoay quanh một mục tiêu cụ thể, tức là một kỳ vọng cụ thể, để khi độc giả đọc, họ không thấy nhàm chán và không dễ dàng bỏ qua câu chuyện.

8. Thiết lập nhân vật

Tôi cảm thấy, với người mới bắt đầu, việc thiết lập nhân vật là khá khó khăn. Muốn tạo ra một nhân vật có chiều sâu, sống động và để lại ấn tượng sâu sắc là điều không hề dễ dàng. Điều này khó hơn rất nhiều so với việc khoe khoang, phản đòn và làm người khác kinh ngạc.

Tuy nhiên, có thể đi đường tắt bằng cách thiết lập nhân vật cực đoan. Ví dụ, nhân vật chính luôn hành xử cẩn thận, gặp bất cứ tình huống nào cũng đều chọn phương án an toàn nhất.

Tóm tắt

Trên đây chỉ là một số hiểu biết cá nhân của tôi, chắc chắn sẽ có điểm sai sót, mong mọi người góp ý để tôi kịp thời sửa chữa.

Khoe khoang và phản đòn là hai mặt không thể thiếu trong thể loại truyện thoả mãn, tạo nên sự kích thích lớn cho người đọc, đặc biệt khi được kết hợp với yếu tố ngạc nhiên từ những người xung quanh. Thành quả là điểm bổ sung giúp câu chuyện trở nên sâu sắc hơn, không chỉ dừng lại ở hành động bề ngoài mà còn mang lại cảm giác thành tựu cho nhân vật chính, từ đó khiến người đọc cảm thấy thoả mãn hơn. Trong bất kỳ thể loại truyện nào, những yếu tố này đều có thể được kết hợp một cách hài hoà để tạo ra một câu chuyện cuốn hút, đầy kịch tính và hấp dẫn.

So sánh và tương phản là hai yếu tố rất quan trọng để làm nổi bật sự khác biệt của nhân vật chính trong truyện. Không chỉ so sánh trực tiếp giữa nhân vật chính và các nhân vật khác, mà còn thông qua hành động, suy nghĩ và tính cách, tạo ra những nét đặc trưng khiến người đọc ghi nhớ. Đặc biệt, việc sử dụng "tương phản" mạnh mẽ giúp tăng thêm tính kịch tính cho câu chuyện, khi nhân vật phụ có những suy diễn thái quá về hành động của nhân vật chính.

Ngoài ra, yếu tố kỳ vọng là một trong những điểm mấu chốt giúp truyện thu hút độc giả, vì nếu tạo ra được sự hồi hộp, tò mò, người đọc sẽ không thể bỏ dở câu chuyện. Thiết lập nhân vật, dù là chính hay phụ, nếu được xây dựng cẩn thận và có sự khác biệt, sẽ giúp câu chuyện trở nên phong phú và đáng nhớ hơn, đồng thời giữ chân người đọc qua từng chương truyện

Nguồn: TIÊN HIỀN THƯ VIỆN


  • 0
  • 0

Thư hữu cần đăng nhập để bình luận!

Bằng hữu tới nói 2 câu đi...

TIÊN HIỀN THƯ VIỆN

Tiên hiền thư viện tổng hợp review truyện, sưu tầm kinh điển trích lời, viết xuống tiêu điểm nhân vật, cầm tay chỉ đạo sáng tác, tóm tắt truyện chữ, đóng góp truyện ngôn tình, review truyện ngôn tình.

LIÊN HỆ QUẢNG CÁO

LIÊN KẾT

google news tiktok